Maj 2020zSim-News

01 Juillet 2021 « Development Update »

Hier 1er Juillet, nous avons eu notre rendez-vous hebdomadaire avec la “Development Update” pour Microsoft Flight Simulator.

Ce qui a suscité énormément de réactions positives et d´excitation au près de la communauté, sont les deux premières minutes de la vidéo “Developer Q&A Twich Series”, où l´on voit Sébastien Wiloch, expliquer qu´ils sont en train de travailler sur le moteur 3D de l´environnement, en l´améliorant, afin d´en tirer le meilleur bénéfice sur l´usage de la mémoire, du processeur et de nos cartes graphique, concrètement, plus de FPS, en sollicitant moins les ressources et une diminution, voir quasi, suppression du “stuttering”.

L´amélioration pour les utilisateurs VR ne sera pas épargnée !

Le problème avec le visuel des arbres sera également rectifié.

Ils remercient la communauté pour leur aide, car c´est en partie grâce à elle si ce genres de problèmes sont solutionnés.

Cette mise à jour sera disponible le jour de la sortie de MSFS2020 pour X-Box.

Au début de la vidéo, nous verrons une amélioration d´environ 20 FPS entre la SIM UPDATE IV et la SIM UPDATE V. Test réalisé en survolant Mananthan.

Nous remarquerons que la configuration PC pour ce test n´est composé que d´une carte NVIDIA 2060, mais par contre, de 32GB de RAM et un processeur 9700K.

Nous avons réalisé deux captures d´écran en les retouchant afin de contraster les courbes et de voir leurs différences notables.

AVANT

APRES

 

Dernier détails a souligner, la remarque de Jorg Meuman concernant la liste des “top wishes” et le développement des hélicoptères. Il explique qu´ils vont devoir s´entourer d´une nouvelle équipe pour les aider dans le développement, car eux-mèmes, pour le moment n´ont pas de grandes connaissances à ce sujet.

Il ne sera pas étonnant de voir, peut-être un partenariat avec d´actuels développeurs tiers, proposant, à ce jour des hélicoptères… A suivre donc.

Voilà pour les grandes lignes. Mais retrouvons l´intégralité de cette “Mise à jour du développement”. C´est parti ! Je cite:

“Notre vol PerformancePLUS a officiellement pris son envol et nous avons hâte que vous nous aidiez à le tester et à nous faire part de vos commentaires au cours des prochaines semaines ! Si vous avez manqué les questions-réponses en direct d’hier sur les prochaines mises à jour Xbox/PC, vous pouvez les consulter ici :

 

Nous aimerions vous annoncer notre nouvelle “Standard Operating Procedures” une courte liste de directives pour tous les membres de la communauté dans tous nos espaces. Avec l’arrivée des nouvelles mises à jour sur PC et Xbox à la fin du mois, il se peut qu’il y ait un afflux de nouveaux simmers ou d’anciens simmers qui montent à bord pour faire partie de la communauté. Nous sommes très heureux de les accueillir et nous aimerions que vous nous aidiez à créer une atmosphère accueillante pour tous. Veuillez consulter le document “SOP” . Il sera affiché dans tous nos espaces sociaux.

DEVELOPMENT ROADMAP

Click here 15 for the web-friendly version.

FEEDBACK SNAPSHOT

Click here 5 for the web-friendly version.

KEY :

  • SU = Mise à jour de la simulation (3, 4, etc.)
  • WU = Mise à jour du monde
  • ASAP = Dès que possible
  • TBD = To Be Determined (à déterminer)
  • Plusieurs versions = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planifié = Prévu pour être travaillé.
  • En cours d’investigation = L’équipe étudie actuellement le problème.
  • Non planifié = Nous ne travaillerons probablement pas sur cette question.
  • Started = Le travail a commencé sur cet élément

MISE À JOUR DU SDK
Généralités

Nous avons atteint 300 utilisateurs sur https://devsupport.flightsimulator.com 4. C’est génial ! Merci de poster du contenu, des articles et des idées. Nous les lisons tous, même si cela peut prendre quelques jours pour répondre dans certains cas. Et, si vous avez l’impression de maîtriser un sujet, n’hésitez pas à répondre aux questions posées par les autres membres !

Documentation

Nous avons ajouté des échantillons à la page Xbox.
Nous avons ajouté une documentation détaillée sur les nouveaux nœuds de l’éditeur d’effets visuels, qui sera publiée dans une prochaine mise à jour.

Mode Dev
Général

Nous avons corrigé un crash qui pouvait se produire lors du rechargement des actifs.

Dans l’éditeur de projet :

Nous avons corrigé les pannes lors de la création/renomination de paquets avec de longs noms de paquets d’entreprise.
Nous avons corrigé un problème qui empêchait les nouveaux projets d’apparaître dans la liste des projets récents.
Nous avons corrigé plusieurs problèmes dans les assistants.

Dans l’éditeur de scènes :

Nous avons corrigé un problème qui faisait flotter les éléments après une téléportation.
Nous avons amélioré la stabilité de l’éditeur de scènes.

Dans l’éditeur FX :

Nous avons ajouté un nouveau nœud Split.
Nous avons corrigé des problèmes de stabilité.

Mise à jour pour les tiers

Depuis le 27 juin, nous avons approuvé 199 (+0) tierces parties sur le marché in-sim et – jusqu’à présent – 110 (+2) ont publié 466 produits (+7). Au total, 1098 produits (+19) ont déjà été publiés dans les magasins tiers et sur la place de marché in-sim. En outre, 344 autres produits (-3) de développeurs tiers sont en cours de production (212 annoncés, 132 non annoncés). Au total, plus de 1 442 produits tiers (+16) ont été lancés ou sont en cours de développement.

Aéroports :

  • 910 aéroports (+11) ont été lancés ou sont à différents stades de développement.
  • 698 aéroports (+13) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 389 aéroports (+5) ont été libérés sur le marché in-sim.
  • 102 aéroports (-2) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
  • 110 aéroports (+0) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :

  • 168 avions (+1) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.
  • 51 avions (+1) ont été libérés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 31 avions (+2) ont été lancés sur le marché de la simulation.
  • 95 avions (+0) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
  • 22 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes :

  • 325 scènes (+3) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
  • 310 scènes (+4) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 29 scènes (+0) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
  • 15 scènes (-1) ont été annoncées en plus de celles qui ont été publiées.

Packs de missions :

  • 39 packs de missions (+1) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
  • 39 packs de missions (+1) ont été lancés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 4 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
  • 0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.

MARKETPLACE

Il y a aujourd’hui 18 nouveaux produits et 8 produits mis à jour sur le MARKET PLACE.

Retrouvez l´intégralité du sujet sur le site officiel ICI

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