Maj 2020zSim-News

14 Janvier 2021 « Development Update »

Découvrons les nouveautés du coté de chez MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 2020. Je cite:

Notre série de reportages sur la découverte : Aérodynamique, sera reporté jusqu’à nouvel ordre car nous sommes encore en train de faire quelques montages sur la vidéo pour nous assurer que nous atteignons la même barre de qualité pour les informations que nous avons par le passé. Nous avons l’intention de la publier la semaine prochaine, mais nous vous tiendrons au courant en cas de changement. Le mois de janvier bat déjà son plein et l’équipe aussi. Cette semaine, nous avons une grande mise à jour sur le marché avec 3 nouveaux articles et 18 articles mis à jour qui sortent cette semaine. Notre escale avec Devs cette semaine se concentre sur deux de nos incroyables gestionnaires de communauté. Nous avons également ouvert les forums de questions pour le prochain Live Dev Q&A. N’hésitez pas à ajouter une question ou à voter pour vos 10 préférés !

Comme toujours, nous sommes impatients de voir ce qui va suivre et nous avons hâte de voir ce qui sera disponible en 2021.

-L’ÉQUIPE MSFS-“

APERÇU DES RÉACTIONS

Cliquez ici 44 pour la version en ligne.

Mise à jour du bug “Spikes on Terrain” : Notre équipe a réussi à trouver le problème à la racine. La correction est actuellement en cours de test. Merci de votre patience !

MISE À JOUR DU SDK

DevMode :

Des assistants d’actifs seront ajoutés à l’éditeur de projet. Ils permettront de créer des paquets sans avoir à créer ou à copier manuellement des fichiers d’actifs. Le premier à venir sera l’Assistant Aéroport.
Nous continuons à améliorer l’éditeur d’effets visuels.
Une nouvelle fonctionnalité de l’éditeur de scènes vous permettra bientôt de renommer, de regrouper et de réorganiser les objets de la liste des scènes, pour un système de hiérarchie plus souple et mieux organisé.
Nous travaillons sur un système de notification pour vous tenir informé de nos dernières versions directement dans le DevMode.

WebAssembly :

Certaines faiblesses de sécurité dans la couche WASI qui avaient été signalées ont été corrigées.

MISE À JOUR PAR UN TIERS

La communauté des créateurs a été incroyablement productive au cours des dernières semaines, puisque 121 produits supplémentaires sont sortis sur la plateforme depuis décembre. Au total, 451 ajouts sont désormais disponibles et de nouvelles annonces réjouissantes sont faites chaque jour. 131 projets supplémentaires ont été annoncés et nous avons connaissance de 137 autres projets non annoncés provenant de tiers. Au total, 719 modules complémentaires sont soit déjà sortis, soit en cours de production.

Comme il s’agit d’un contenu bien plus important que ce que nous attendions après seulement 5 mois de commercialisation, nous avons récemment engagé deux membres supplémentaires de l’équipe pour nous aider dans le processus d’ingestion et pour garantir que les nouveaux add-ons soient disponibles sur notre marché dès que possible.

Les aéroports :

324 aéroports (+39) ont été mis en service pour la plate-forme jusqu’à présent.
101 aéroports (+4) sont déjà dans notre magasin in-sim.
61 aéroports (-4) au-delà des aéroports libérés ont été annoncés.
167 aéroports (+46) ne sont pas annoncés mais en développement sur la base d’informations provenant de tiers.

Avions :

15 avions (+0) ont été libérés pour la plate-forme jusqu’à présent.
7 avions (+0) sont déjà dans notre magasin in-sim.
67 avions (+0) au-delà des avions libérés ont été annoncés.
37 avions (+14) ne sont pas annoncés mais en développement sur la base d’informations provenant de tiers.

Décor :

111 ajouts de scènes (+5) ont été publiés pour la plate-forme jusqu’à présent.
10 ajouts de scènes (+0) sont déjà dans notre magasin en ligne.
3 ajouts de scènes (-+0) ont été annoncés.

Avions haut de gamme :

Aerosoft met la touche finale à l’impressionnant CRJ et nous nous réjouissons d’accueillir très bientôt cet avion cool sur la plate-forme.
DC Designs sortira son F-15 plus tard ce mois-ci et nous sommes impatients de l’essayer. L’équipe a également annoncé plusieurs autres grands avions pour 2021.

Comme la communauté nous a demandé de travailler avec les équipes de Working Title et de Fly By Wire (et Saltys et d’autres), nous avons intensifié notre communication avec ces équipes et continuons à être très impressionnés. Le savoir-faire et le dévouement de ces équipes sont tout simplement impressionnants et nous sommes de plus en plus confiants de pouvoir approfondir cette collaboration. Nous espérons pouvoir en partager davantage au cours du volet communautaire qui aura lieu plus tard ce mois-ci.
MISE À JOUR DU MARCHÉ

Aujourd’hui, nous avons 3 nouvelles versions qui mettent l’accent sur la mise à jour des produits actuels (18).

 

ESCALE AVEC LES DÉVELOPPEURS

Aujourd’hui, rencontrez deux de nos Community Managers : Jayne et Alex.

Parlez-nous de vous et de votre rôle au sein de MSFS.

Jayne : Bonjour à tous ! Je suis Jayne, l’un des Community Managers ici. Je suis originaire de Floride, mais je vous promets que je ne connais pas Florida Man. Avant d’occuper ce poste, j’ai étudié la production médiatique à la Florida State University et j’ai occupé divers emplois dans la production vidéo, les médias sociaux, la gestion des partenariats, les relations avec les influenceurs et la production de sites web. Mon rôle actuel au sein de l’équipe de vol englobe tout ce qui touche à la communauté – de la surveillance et du compte rendu des sentiments et des réactions de la communauté à la production de nos émissions Twitch, et tout ce qui se trouve entre les deux. J’adore la communauté MSFS et je suis reconnaissante d’en faire partie ! En dehors de la simulation de vol, je suis un joueur passionné de D&D et j’adore jouer dans l’orchestre de ma communauté.

Alex : Alex, ici présent, bien que la plupart me connaissent mieux en tant que Royal, l’un des Community Managers. On pourrait dire que je suis né dans Flight Sim. Tout a commencé en Union soviétique, à Moscou, où j’ai été élevé jusqu’à ce que mon père soit recruté pour aider à construire un simulateur de vol pour une petite entreprise appelée Microsoft au milieu des années 90, puis 24 ans plus tard, presque jour pour jour, j’ai rejoint l’équipe. Mon rôle en tant que gestionnaire de communauté est de m’impliquer dans tout ce qui concerne la communauté : forums, médias sociaux, Discordes, etc. Il s’agit principalement d’être le vecteur de sentiments et d’informations entre vous tous, la communauté, et l’équipe, Asobo et Microsoft. Pendant mon temps libre, je peins, je joue au golf, je participe à des événements Magic the Gathering ou j’en juge, ou je cours plus que probablement après ma fille de 3 ans.

La simulation vous a-t-elle donné envie de devenir pilote ?

Jayne : Absolument. Je savais, lorsque j’ai commencé à gérer cette communauté, qu’un vague intérêt pour le vol ne suffirait pas – j’allais soit tout donner, soit rater cette énorme opportunité que j’ai d’apprendre l’aviation. J’ai toujours eu une peur irrationnelle des hauteurs, mais plus j’en apprenais sur l’aviation, plus cela diminuait. Les leçons de vol que j’ai suivies sur les Twitch Streams officiels le mercredi m’ont vraiment poussé à apprendre les principes du vol VFR, les bases de l’ATC, et tout un tas de nouvelles techniques de vol. Je peux dire avec confiance que je vais absolument faire un vol de découverte dans la vie réelle et que je commencerai l’école au sol dès que j’aurai économisé assez d’argent. J’ai hâte d’y être !

Ces derniers mois, vous vous êtes principalement occupé des médias sociaux et de la discorde. Comment ces plateformes sociales vous aident-elles à être en phase avec la communauté et comment pensez-vous que nous pouvons continuer à améliorer notre transparence avec eux en utilisant nos canaux sociaux ?

Alex : Excellente question ! Je crois que les médias sociaux en général sont notre proverbial piédestal ou sommet de montagne. Nous grimpons et nous disons au monde ce que nous pensons et nous espérons que quelqu’un nous écoute. En gardant cela à l’esprit, il peut être difficile de quantifier “ce pourcentage X d’utilisateurs ressentent Y et Z”, mais cela m’aide à extrapoler les points de douleur courants tout en faisant savoir à notre communauté : nous sommes à l’écoute. En fin de compte, nous voulons simplement être entendus et sentir que notre voix compte. Je tiens à le dire franchement à la communauté : votre voix et vos réactions ne tombent pas dans l’oreille d’un sourd.

Comment pouvons-nous nous améliorer à l’avenir ?

La “transparence” a été le mot de l’année. Cependant, je pense qu’en dessous du jargon, ce que la communauté recherche réellement, c’est la vulnérabilité. Que nous, l’équipe de personnes travaillant sur la simulation, soyons suffisamment vulnérables pour partager nos succès autant que nos échecs, que nous écoutions et montrions par l’action que les décisions sont prises en tenant compte du sentiment communautaire.

Vous faites partie de la communauté MSFS depuis plus d’un an maintenant. Quelles étaient vos attentes vis-à-vis de la communauté lorsque vous avez commencé et comment votre perception a-t-elle changé au cours de l’année dernière ?

Jayne : En commençant, je savais qu’être un Community Manager pour MSFS serait très différent d’être un CM pour un jeu régulier. Le premier conseil que j’ai reçu lorsque j’ai rejoint la communauté le premier jour a été : “Essayez de vous rappeler de toujours appeler cela un simulateur, pas un jeu. C’est notre façon de penser”. Je m’attendais à ce que la communauté soit passionnée, oui, mais après un an à la gérer, j’ai appris tellement plus. Cette communauté est pleine de gens de tous horizons : Les pilotes de l’IRL qui veulent partager leur sagesse avec d’autres, les simulateurs de vol classiques qui nous ont aidés à donner notre avis, les gourous de la géographie et de la culture qui prennent plaisir à explorer la planète, les adolescents qui commencent tout juste leur chemin dans l’aviation. Tout le monde, des jeunes aux vieux, a sa place ici et je suis époustouflé de rencontrer autant de gens intelligents. En ce début d’année, je suis heureux de travailler encore plus étroitement avec la communauté pour améliorer la simulation et je m’efforcerai de faire de mon mieux pour représenter leurs besoins et fournir des informations à notre équipe.

PROCHAINE MISE A JOUR LE 21.01.2021

 

 

Back to top button