Maj 2020zSim-News

16 Septembre 2021 Development Update

Comme tous les jeudis la mise à jour sur le développement est tombé, annonçant dans les premières lignes, le “hotfix” pour aujourd´hui, Vendredi 17 Septembre.

Je cite:

“Le prochain correctif devrait être publié demain, 17 septembre, à 8h00 PT (Pacific Time, soit 16H00, heure française). Une fois en ligne, les notes de patch complètes seront publiées.

Notre équipe communautaire se trouve actuellement aux courses aériennes de Reno ! Si vous y êtes aussi et que vous voulez dire bonjour et rencontrer d’autres fans de MSFS, passez au hangar de Formule 1 avec le cockpit VR grandeur nature d’IntheBlueYonder ce samedi de 10h30 à 11h30. Vous pouvez également suivre la course via nos Stories Instagram du 19 au lundi !

– L’équipe MSFS

DEVELOPMENT ROADMAP

FEEDBACK SNAPSHOT

CLÉS

  • SU = Sim Update (6, 7, etc.) WU = World Update (mise à jour mondiale)
  • ASAP = As Soon as Possible TBD = To Be Determined (à déterminer)
  • Plusieurs versions = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planifié = Prévu pour être travaillé.
  • En cours d’investigation = L’équipe est en train d’examiner ce problème.
  • Non planifié = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce problème.
  • Not Started = Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce point.
  • Started = Le travail de développement a commencé sur cet élément.

TRIAGE DES MISE À JOUR SUR DEMANDE DE LA COMMUNAUTE

Cliquez ici pour consulter la liste des problèmes connus . Cette section détaille toutes les mises à jour que nous sommes en mesure de partager sur les problèmes populaires qui ont été découverts par la communauté et qui ont été soit enregistrés pour une correction future ou trouvés pour avoir une solution de contournement jusqu’à ce qu’ils soient corrigés. Notez que la “version cible” est l’objectif visé pour que le problème soit résolu. Il ne s’agit pas d’une liste exhaustive, mais seulement des éléments que nous souhaitons partager aujourd’hui :

  • Xbox App :
      • Nous avons vu de nombreuses questions concernant la Xbox App  et pourquoi elle a aidé de nombreux utilisateurs à déclencher une mise à jour de la simulation dans le Windows Store. Nous avons constaté que si le titre est sur Xbox Game Pass, il nécessite la Xbox App et Win10 afin de jouer à des jeux PC car il utilise Xbox Live. Si une mise à jour de la simulation ne se déclenche pas automatiquement pour vous, essayez de vous connecter d’abord à l’application Xbox, puis allez dans la boutique et vérifiez les mises à jour. Certains utilisateurs ont peut-être acheté la version disque qui devrait leur permettre d’obtenir la mise à jour sans avoir à se connecter à Xbox Live.
  • Rafales de vent
      • Les rafales de vent ont été réactivées mais un travail supplémentaire sur l’interface utilisateur est encore nécessaire. Aucune autre mise à jour sur le calendrier.
  • Point blanc pour les utilisateurs de PC :
      • La conception est en cours d’investigation avec une version cible actuelle de SU6.
  • Flèche du menu supérieur graphique toujours affichée :
      • Résolu pour la version cible de SU6.
  • Les écrans deviennent noirs pendant les longs vols :
      • Ce problème est toujours en cours d’investigation.

Notre équipe communautaire a également commencé à collecter et à réévaluer certains bugs hérités (c’est-à-dire des bugs qui existent depuis le lancement sur PC). Nous ferons des mises à jour sur ces derniers lorsque nous le pourrons.

  • Animation de la roue de nez du SR22 :
      • Ce problème a été corrigé avec une version cible de SU6.

MISE À JOUR DU SDK
Général

Nous sommes très heureux de voir les effets visuels que vous avez commencé à créer en utilisant la version bêta de l’éditeur d’effets visuels ! Nous allons bientôt fermer la Beta et l’outil sera disponible avec un lot entier de corrections et de nouvelles fonctionnalités. Compte tenu des dernières modifications que nous avons apportées, vous devrez peut-être modifier vos effets précédemment créés. Nous partagerons tous les détails et instructions dans les semaines à venir.

Mode Dev

Nous avons corrigé le modèle SimObject.

Le modèle Debug LOD est maintenant disponible dans le menu principal.

Éditeur de scènes

  • Nous avons corrigé le problème des jetways qui n’apparaissaient pas.
  • Nous avons apporté quelques améliorations au futur système Hide/Lock.
  • Nous avons corrigé un crash qui pouvait se produire en essayant de déplacer un groupe qui contient des tours sans enfant.
  • Nous avons corrigé un crash qui pouvait se produire en essayant de créer une hiérarchie par type.
  • Nous avons corrigé la rotation des tabliers rectangulaires.

Éditeur d’effets visuels

  • Nous avons ajouté l’attribut Age pour le noeud GetInstanceAttribute.
  • Nous avons corrigé l’affichage du décalage dans l’onglet spawner d’Effets visuels.
  • Nous avons corrigé la gestion des espaces de coordonnées, ce qui vous obligera à apporter quelques modifications à vos effets existants (plus de détails à venir).
  • Nous testons actuellement une nouvelle version avec des fenêtres opaques pour les éditeurs de scènes et de matériaux.

MISE À JOUR POUR LES TIERS

  • Au 09/12, nous avons maintenant approuvé 218 (+2) tierces parties sur le MARKETPLACE et – jusqu’à présent 118 (+1) ont sorti 535 produits sur PC (+3) et 102 sur Xbox (+8).
  • Au total, 1 310 produits (+48) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur la place de marché in-sim. En outre, 367 autres produits (+4) de développeurs tiers sont en cours de production (233 annoncés, 134 non annoncés). Au total, plus de 1 677 produits tiers (+54) ont été lancés ou sont en cours de développement.

Aéroports :

  • 1 057 aéroports (+35) ont été lancés ou sont à différents stades de développement.
      • 838 aéroports (+33) ont été publiés sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 435 aéroports (+9) ont été publiés sur le marché in-sim.
      • 108 aéroports (+2) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
      • 111 aéroports (+0) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :

  • 201 avions (+6) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.
      • 67 avions (+4) ont été lancés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 41 avions (+4) ont été lancés sur le marché de la simulation.
      • 111 avions (+2) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
      • 23 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes :

  • 378 scènes (+10) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
      • 364 scènes (+10) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 37 scènes (+2) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
      • 14 scènes (+0) en plus de celles qui ont été publiées ont été annoncées.

Packs de missions :

  • 41 packs de missions (+1) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
    • 41 packs de missions (+1) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
    • 4 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
    • 0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.

MISES À JOUR DU MARKETPLACE

  • Il y a 13 nouveaux produits (2 sur PC, 11 sur Xbox), et 18 produits mis à jour (13 sur PC, 5 sur Xbox) sur le Marché aujourd’hui.

MISE A JOUR DE TWITCH

Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial ! Rejoignez-nous mercredi prochain pour un vol communautaire en milieu de semaine à 1900Z !

Notre séance de questions-réponses en direct a été officiellement reprogrammée pour le mercredi 29 septembre à 10h30 PT. Nous sommes impatients de répondre à vos questions.

VIDÉO DE LA COMMUNAUTE

Regardez le YouTuber Flight Sim Vlogs qui explore les nouveaux paysages de la mise à jour VI. Dans cette vidéo à couper le souffle, ils font voler un TBM au-dessus des Alpes dans une résolution 4K époustouflante.

MOD FREEWARE EN VEDETTE

Les courses aériennes de Reno ont lieu ce week-end ! Si l’observation du sport automobile le plus rapide du monde vous inspire et que vous souhaitez perfectionner vos compétences en matière de franchissement de portes et de contournement de pylônes en prévision de la prochaine extension  de Reno pour Microsoft Flight Simulator (lancement en novembre), jetez un coup d’œil à cette nouvelle piste de course aérienne gratuite Brisbane River Run  du développeur tiers Orbx. Grâce à l’éclairage nocturne disponible sur le circuit, vous pourrez admirer la ligne d’horizon de la troisième plus grande ville d’Australie à toute heure du jour ou de la nuit. Veuillez noter qu’un compte Orbx est nécessaire pour télécharger ce mod freeware.

 

SCREENSHOT CHALLENGE

Retrouvez le sujet original sur le forum officiel ICI

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