Maj 2020zSim-News

19 Août 2021: “World Update 6” repoussée.

L´annonce hebdomadaire  “development update” est tombée, comme chaque Jeudi. Il y est mentionné que la “World Update 6” a été repoussé au 6 Septembre.

Allez découvrons la suite ensemble.

“Afin de garantir que la World Update 6 atteigne un très haut niveau de qualité, nous avons décidé de repousser la date de sortie au 7 septembre. Nous sommes très enthousiastes à propos de cette mise à jour, car elle apporte de nombreuses améliorations à la région, notamment de nouvelles vues aériennes et cartes d’élévation, de nouvelles villes photogrammétriques, 4 aéroports créés à la main, près de 100 POI et de nouveaux vols de découverte, des défis d’atterrissage et des excursions en brousse. Il s’agit d’une tonne de contenu et nous voulons nous assurer qu’il sera excellent.

En attendant, voici quelques points saillants des notes de publication de la “World Update 6”.

STABILITE

  • -Plusieurs crashs ont été corrigés dans le titre.

NAVIGATION

  • -L’altitude radar de l’ATC a été corrigée de sorte que l’ATC ne vous demande plus de modifier votre altitude lorsqu’elle n’est pas applicable.
  • -La carte VFR affiche désormais des informations pour les latitudes supérieures à 75 degrés.
  • -Le nouveau cycle AIRAC 2108 est maintenant disponible.

ACTIVITE

  • -Correction d’un crash lors de l’enregistrement automatique dans les missions bushtrip lorsque l’utilisateur a un nom non ASCII.

AVIONS

  • -Les performances et la consommation de carburant du SR22 ont été modifiées pour mieux correspondre au POH.
  • -La dérive gyroscopique est maintenant correctement réglée lorsque l’assistance aux systèmes d’aéronefs est réglée sur Facile/Moyen/Dur.

WORLD

  • -Des paramètres graphiques de “mise en cache préalable du terrain hors écran” ont été ajoutés (Low, Medium, High et Ultra). S’il est réglé sur Ultra, tout le terrain hors écran sera mis en cache en qualité maximale, ce qui réduira les baisses d’images par seconde et l’apparition de LOD lors des panoramiques de la caméra, mais peut avoir un impact sur les performances générales.
  • -La distance maximale de tirage de la photogrammétrie a encore été augmentée. Par conséquent, la photogrammétrie des bâtiments du centre-ville sera visible de plus loin.
  • -Les villes de nuit sont désormais plus visibles sur la carte du monde.

VR

  • -Le titre ne se plante plus lorsqu’on quitte la simulation en VR.
  • -Diverses corrections apportées aux tutoriels : les briefings et les débriefings sont correctement affichés, les joueurs peuvent désormais réaliser tous les objectifs en RV.

SDK

  • -Correction d’un problème d’affichage des groupes dans l’éditeur de scènes.
  • -Les mailles projetées ne sont pas rendues lorsqu’on déplace la caméra ou qu’on en ajoute une nouvelle dans l’éditeur de scènes (nous forçons le chargement du LOD 0).
  • -Amélioration du rendu du texte pour les jauges XML.
  • -Les écrans de débogage des avions calculent et affichent désormais correctement les consommations de carburant en GPH/gallon par heure (DebugAircraftEngines & DebugAircraftTracking).

Des notes de mise à jour complètes seront publiées avec la mise à jour le 7 septembre.

– L’équipe MSFS”

FEEDBACK SNAPSHOT

 

KEY :

  • SU = Mise à jour de la simulation (3, 4, etc.)
  • WU = Mise à jour du monde
  • ASAP = Dès que possible
  • TBD = To Be Determined (à déterminer)
  • Plusieurs versions = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planifié = Prévu pour être travaillé.
  • En cours d’investigation = L’équipe étudie actuellement le problème.
  • Non planifié = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce point.
  • Started = Le travail a commencé sur cet élément

MISE À JOUR DU SDK

  • Général
    • L’équipe est en vacances cette semaine.

MISE À JOUR DES TIERCES PARTIES

Au 15 août, nous avons approuvé l’entrée de 206 (+1) tierces parties sur le marché in-sim et – jusqu’à présent 115 (+0) ont sorti 518 produits sur PC (+5) et 73 sur Xbox (+8).

Au total, 1 241 produits (+17) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur le marché in-sim. En outre, 363 autres produits (-4) de développeurs tiers sont en cours de production (229 annoncés, 134 non annoncés). Au total, plus de 1 604 produits tiers (+13) sont sortis ou en cours de développement.

Aéroports :

1 013 aéroports (+8) sont sortis ou sont à différents stades de développement.

796 aéroports (+13) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
425 aéroports (+18) ont été libérés sur le marché in-sim.
106 aéroports (-5) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
111 aéroports (+0) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :

190 avions (+0) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.

58 avions (+0) ont été libérés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
37 avions (+2) ont été lancés sur le marché de la simulation.
109 avions (+0) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
23 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes

362 scènes (+5) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.

348 scènes (+4) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
35 scènes (+1) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
14 scènes (+1) ont été annoncées en plus de celles qui ont été publiées.

Packs de missions

39 packs de missions (+0) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.

39 packs de missions (+0) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
4 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.

MISE À JOUR DU MARKETPLACE

Des articles nouveaux et mis à jour du Marketplace seront ajoutés demain, le 20 août.

 

MISE À JOUR DE TWITCH

Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial 4 !

Rejoignez-nous pour un fly-in communautaire pour fêter le premier anniversaire de notre sortie sur PC avec un vol vers le studio Asobo. Cliquez ici 6 pour plus de détails.

VIDÉO DE LA COMMUNAUTE

Pour le premier anniversaire de notre lancement sur PC, nous ne pouvions pas imaginer une meilleure vidéo à partager avec vous que ce documentaire sur la création de Microsoft Flight Simulator de Noclip.

Entrez dans les coulisses et découvrez comment les équipes de Microsoft et d’Asobo Studio ont réuni diverses technologies, dont Bing Maps, l’apprentissage automatique de l’IA et Azure Cloud Services, pour construire une réplique numérique fidèle à l’échelle 1:1 de notre monde.

 

MOD FREEWARE EN VEDETTE

Comme le décrit le documentaire Noclip, en 2015, Microsoft et Asobo ont collaboré à un projet de réalité augmentée pour HoloLens dans lequel les utilisateurs pouvaient visiter virtuellement quelques sites touristiques bien connus. Inspirée par le succès de ce projet, l’équipe s’est ensuite demandé si elle pouvait étendre le champ d’application à la planète entière.

C’est de cette idée qu’est né Microsoft Flight Simulator. L’un des lieux virtuels créés pour le projet HoloLens était le Machu Picchu, un site classé au patrimoine mondial de l’UNESCO et situé dans les Andes péruviennes. Le moddeur MSFSItalia a créé un module complémentaire de scènes gratuit pour Machu Picchu. Vous pouvez le télécharger sur flightsim.to ICI

SCREENSHOTS

La semaine dernière, notre défi de capture d’écran s’est déroulé dans les Highlands ! Vous souhaitez que votre capture d’écran soit mise en avant ? Rejoignez-nous dans le défi de capture d’écran de cette semaine : Votre premier vol.

Vous pouvez retrouver le sujet original en anglais ICI

En attendant on se retrouve la semaine prochaine pour la prochaine, 26 Août “DEVELOPMENT UPDATE”.

0 0 votes
Noyez Cet Article
S´abonner
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
Voir tous les commentaires
Back to top button
0
Laissez nous un commentaire ! Votre avis nous intéresse..x
()
x