Maj 2020zSim-News

25 Novembre 2020 “Development Update”

Le résumé du développement en date du 25 Novembre posté sur le forum officiel . Je cite:

“Nous avons eu beaucoup de plaisir à répondre à vos questions aujourd’hui dans le cadre du Live Developer Q&A. Merci à tous pour votre participation. Jorg, Seb et Martial se sont bien amusés en discutant avec tout le monde. Vous pouvez regarder la vidéo ici sur Twitch , lire quelques réponses ici , ou attendre qu’elle soit en direct sur Youtube la semaine prochaine avec des horodatages marqués. Pour ceux qui sont aux États-Unis, nous vous souhaitons un joyeux Thanksgiving ! À tous les autres, passez un merveilleux week-end en toute sécurité.

-L’ÉQUIPE MSFS-“

 

PARTNERSHIP SERIES: INTRODUCING HONEYCOMB

 

DEVELOPMENT ROADMAP:

 

FEEDBACK SNAPSHOT:

 

SDK UPDATE:

DevMode :
  • Tout au long de cette semaine, l’équipe DevMode s’est activement concentrée sur les dernières corrections de la mise à jour 7. Nous espérons que vous apprécierez les résultats -> consultez les notes de version du SDK !
  • Sur l’éditeur de paysage, l’éditeur de carte de hauteur est presque terminé. Nous travaillons également sur la fourniture d’une hiérarchie modifiable pour les instances d’objets, qui était l’une des principales fonctionnalités demandées en termes d’édition de scènes.
  • Les nouveaux effets visuels entrent maintenant en production, même s’il nous reste encore du travail à faire sur l’optimisation des processus. Nous ajoutons également de nouvelles SimVars, qui sont nécessaires pour conditionner le déclenchement des effets.
  • En plus de tout cela, tout le nouveau système de création d’effets au sein de l’éditeur de projet reste bien sûr un travail en cours.
  • L’équipe DevMode travaille en permanence à l’amélioration de la stabilité globale, en accordant une attention particulière à l’éditeur de projet, à l’éditeur de scènes et à l’éditeur d’avions. Les commentaires de la communauté continuent à être très utiles pour identifier et corriger les bogues et ainsi améliorer les outils.
SimConnect :

Nous avons corrigé les fonctions relatives aux objets et aux avions AI.

THIRD PARTY UDPDATE

La communauté des créateurs tiers est tout simplement incroyable et nous sommes littéralement submergés par le volume et la qualité. Juste quelques chiffres :

Les aéroports :
  • 214 ont été publiés sur la plateforme jusqu’à présent (soit 27 depuis la semaine dernière)
  • 48 autres ont été annoncés.
  • 118 autres sont en cours de production par des tiers mais ne sont pas encore annoncés officiellement.
  • Au total, 380 aéroports sont soit déjà mis en service, soit en production active. Il est tout simplement stupéfiant de constater le degré d’enthousiasme et de productivité.
Avions :
  • 9 avions ont été mis en service (+2 depuis la semaine dernière),
  • 56 autres sont annoncés.
  • il y en a 20 autres qui ne sont pas annoncées.
  • Au total, 85 avions sont donc soit lancés, soit en production.
  • Juste pour le mentionner, nous sommes super excités de voir ce qu’Aerosoft, Hans, Stefan et le reste de l’équipe font avec le CRJ. C’est tellement gratifiant de voir une équipe s’approprier le SDK et créer un avion complexe avec lui. C’est tout simplement une grande qualité et nous sommes très excités de voir tout cela réuni !
Les scènes :
  • 29 ajouts de scènes ont été publiés (+4 par rapport à la semaine dernière) et cette catégorie est en plein essor. C’est génial de voir tous les progrès réalisés.

Nous avons également eu plusieurs excellentes conversations avec des groupes de logiciels gratuits comme Working Title et Fly By Wire. Chacune de ces équipes est très impressionnante et la qualité de leur travail est excellente. Nous espérons nous engager plus profondément avec ces équipes dans les semaines à venir.

Enfin, nous vous remercions pour les commentaires concernant le système de passerelle aéroportuaire. Nous apprécions vraiment les informations fournies et nous élaborerons un plan sur la façon de mettre ce système en place en 2021 ! Merci à tous. C’est immensément gratifiant de faire partie du passe-temps et de rencontrer et de travailler avec vous tous !

COMMUNITY SPOTLIGHT – TERADA

Terada est un “vidéographe”, créateur de contenu, voyageur et pilote virtuel suisse ! Il se présente comme un joueur occasionnel, mais sa maîtrise impeccable du joystick en dit autrement. Terada apporte un regard neuf sur la simulation grâce à sa cinématographie et son montage. Les séances de vol vont de longs voyages contemplatifs à travers des terrains montagneux et sinueux à des séances d’acrobatie à couper le souffle. Voyez par vous-même :

 

 

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