Maj 2020zSim-News

29 Juillet 2021 Development Update

Notre rendez-vous avec la “Development upDate” MSFS2020, pour ce jeuid 29 Juillet 2021. C´est parti, je cite:

Quelle semaine nous venons de vivre ! Merci à toute la communauté de nous avoir soutenus lors du lancement mardi dernier, et bienvenue à tous les nouveaux joueurs Xbox Series X|S ! Nous espérons que vous appréciez la simulation.

Notre équipe a recueilli vos commentaires, vos premières impressions et bien d’autres choses encore, et nous souhaitons vous informer qu’un correctif sera mis en ligne demain, le 30 juillet, à 8 heures PT (1500 UTC) pour être téléchargé à la fois sur PC et sur les consoles Xbox Série X|S. Voici les notes de version

STABILITÉ/PERFORMANCE

  • Correction de divers crashs dans le jeu et sur la carte du monde.
  • Correction de crashs liés au trafic de l’IA hors ligne.
  • Correction de fuites de mémoire mineures

ENTREE

  • Le titre ne devrait plus se figer pendant un temps très long lors de la connexion / déconnexion de périphériques

NAVIGATION

  • Correction d’un plan de vol cassé pour les appareils Garmin lors de l’ajout d’un point de passage en route qui a été inséré comme destination
  • Correction du problème de réinitialisation du plan de vol lors du passage d’une activité à une autre.
  • Le plan de vol de l’assistant de vol ne s’affiche pas sur certains avions lorsque la carte VFR est ouverte après que la destination a été définie.
  • Correction des blocages survenant lors de l’utilisation de l’assistant de vol lors de la définition d’une nouvelle destination.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Les options de RV ne devraient plus être dupliquées dans le menu Option.
  • Les boutons “Obtenir et télécharger” et “Télécharger” de la place de marché fonctionnent désormais comme prévu sur la page de contenu.
  • Dans certains cas, l’utilisateur ne peut pas interagir avec les éléments de l’interface utilisateur avec le curseur du jeu pour le vol libre.

AVIONS

  • Améliorations du système statique de pitot pour corriger les bugs d’altimétrie, améliorer la précision et simuler correctement l’impact de la température
  • Correction du comportement du bouton AutoBrakes sur l’Airbus A320Neo

ACTIVITÉ / GAMEPLAY

  • La bonne piste est désormais prise en compte pour le défi de l’atterrissage à Nice
    Les pilotes sont désormais affichés en vue extérieure lors du défi d’atterrissage d’Isafjordur.
  • Le titre ne devient plus insensible après l’utilisation de l’approvisionnement en carburant et l’utilisation d’un carburant ou d’une charge utile comme valeur numérique via les services au sol ATC.
  • Certaines réalisations ne seront plus attribuées par erreur pour certains scénarios d’atterrissage.

MÉTÉO

  • Correction de pics de température importants à haute altitude

SDK

  • Ajout d’un nouvel espace aérien à l’installation la plus proche JS API
  • Correction des crashs sur les modules WASM pour les anciens processeurs.
  • Nous travaillons activement à faire de cette simulation la meilleure expérience possible, et nous attendons avec impatience de voir des vidéos, des commentaires, et plus encore de votre part sur cette version.

– L’équipe MSFS

DEVELOPMENT ROADMAP

FEEDBACK SNAPSHOT

KEY :

  • SU = Mise à jour de la simulation (3, 4, etc.)
  • WU = Mise à jour du monde
  • ASAP = Dès que possible
  • TBD = To Be Determined (à déterminer)
  • Plusieurs versions = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planifié = Prévu pour être travaillé.
  • En cours d’investigation = L’équipe étudie actuellement le problème.
  • Non planifié = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce point.
  • Started = Le travail a commencé sur cet élément

MISE À JOUR DU SDK
Général

Nous avons changé la façon dont les LODs se comportent pour obtenir des améliorations massives de performance. Maintenant, sur Xbox, voici comment les LODs fonctionnent :

  • Les objets avec un seul LOD disparaissent si leur taille d’écran est inférieure à 5%. CHANGEMENT MAJEUR car il était de 0,5 % dans les versions précédentes.
  • Les objets avec deux LODs disparaissent si leur taille d’écran est inférieure à 2%.
  • Les objets avec trois LODs ou plus disparaissent si la taille de leur écran est inférieure à 0.5%.
  • Nous conseillons vivement aux utilisateurs de créer 4 LODs différents pour leurs modèles, comme indiqué dans nos directives Xbox ici 3.

Nous avons temporairement rétabli le mécanisme de sélection des LOD à son état précédent sur PC. Cependant, comme il est important que vous puissiez vérifier l’état de vos add-ons avec le mécanisme de sélection LOD Xbox, nous avons ajouté une option “Xbox LOD Selection Mode” dans le DevMode.

Documentation

La mise à jour du SDK s’accompagne également d’améliorations significatives de la documentation. Voici ce que nous avons préparé pour vous :

  • Documentation de l’éditeur de matériaux.
  • Documentation sur les éléments (précédemment).
  • Plus de documentation pour nos échantillons SDK.
  • Documentation sur le SimObject des êtres vivants.
  • Documentation du SimObject Bateau.
  • Section de configuration du contenu des textures.
  • Section de configuration du contenu des modèles.
  • Nouveaux nœuds dans la section Visual Effects Editor.
  • Documentation sur le Statistic Profiler.
  • Documentation sur le débogueur Coherent GT.
  • Nouveaux échantillons Xbox.
  • Informations supplémentaires pour le plugin 3DS Max.
  • Documentation supplémentaire pour l’éditeur de scènes et l’éditeur de projets.
  • Informations mises à jour pour les systèmes électriques des avions.
  • Modifications et ajouts à la page Flight Model Config Definition (Définition de la configuration du modèle de vol).
  • Nouvelles sections à la page Flight Model Physics.
  • Documentation supplémentaire sur la page Notation polonaise inversée.

Mode de développement
Général

  • Nous avons renommé les étiquettes “Model behavior” en “Behaviors”.

Éditeur de projet :

  • Nous avons corrigé la commande “Ajouter un groupe d’actifs” qui ne permettait pas d’inverser les groupes d’actifs.

Éditeur d’effets visuels :

  • Nous avons ajouté un échantillon de Simple FX au SDK.
  • Nous avons fait de gros progrès en termes de stabilité.
  • Nous sommes en train d’ajouter des raccourcis clavier, qui vous permettront de copier (CTRL+C) et de coller (CTRL+V) un ou plusieurs nœuds à l’intérieur d’un effet, et même d’un effet à l’autre !

Mise à jour pour les tiers

  • Au 26 juillet, nous avons approuvé 205 (+4) tierces parties sur le marché in-sim et – jusqu’à présent 115 (+0) ont publié 510 produits (+12).
  • Au total, 1 178 produits (+20) ont déjà été publiés dans les magasins tiers et sur la place de marché in-sim. En outre, 361 autres produits (+2) de développeurs tiers sont en cours de production (227 annoncés, 134 non annoncés). Au total, plus de 1 539 produits tiers (+22) sont soit sortis, soit en cours de développement.

Aéroports :
970 aéroports (+21) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.

  • 752 aéroports (+17) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 407 aéroports (+1) ont été publiés sur le marché in-sim.
  • 107 aéroports (+2) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
  • 111 aéroports (+2) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :
189 avions (+1) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.

  • 58 avions (+2) sont sortis sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 35 avions (+1) ont été lancés sur le marché de la simulation.
  • 108 avions (+0) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
  • 23 avions (-1) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes :
341 scènes (+0) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.

  • 329 scènes (+1) ont été publiées sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 34 scènes (+2) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
  • 12 scènes (-1) ont été annoncées en plus de celles qui ont été publiées.

Packs de missions :
39 packs de missions (+0) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.

  • 39 packs de missions (+0) ont été publiés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 4 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
  • 0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.

TWITCH UPDATE

Rejoignez-nous pour notre fly-in hebdomadaire de la communauté demain, “Coffee_haus” sera l’hôte d’un vol de groupe amusant !

COMMUNITY VIDEO

Loving the New Wake Effects in Water from MicrosoftFlightSim

SCREENSHOTS

Voir le sujet original sur le forum officiel ICI

PROCHAIN DEVELOPMENT UPDATE BLOG : 5 AOUT 2021

 

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