Maj 2020

7 Octobre 2021 Development Update

“Les tests de pré-lancement de la mise à jour 6 ont commencé ! Si vous souhaitez savoir ce qui est prévu dans cette mise à jour, nous avons publié les notes de publication provisoires de la mise à jour 6 ici 81.

Plus tard ce mois-ci, notre prochaine session de questions-réponses en direct avec les développeurs est prévue pour le 20 octobre à 10h30 PT. Nous prévoyons d’en dire plus sur le prochain DLC Reno Air Race et de répondre aux questions de la communauté. Si vous avez des questions spécifiques sur le DLC Reno, veuillez les poster ici 4.

Passez une excellente semaine !

– L’équipe MSFS”

DEVELOPMENT ROADMAP

FEEDBACK SNAPSHOT (APERÇU DES RÉACTIONS)

Cliquez ici pour la version web-friendly. Pour en savoir plus sur l’accessibilité dans Microsoft Flight Simulator, cliquez ici 

CLÉS

  • SU = Sim Update (6, 7, etc.) WU = World Update (mise à jour mondiale)
  • ASAP = As Soon as Possible TBD = To Be Determined (à déterminer)
  • Several Releases = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planed = Planifié.
  • Under Investigation = L’équipe est en train d’examiner ce problème.
  • Not Planned = Nous ne travaillerons probablement pas sur ce problème.
  • Not Started = Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce point.
  • Started = Le travail sur le développement a commencé sur cet élément.

MISE À JOUR DES RETOURS DE LA COMMUNAUTE

Cliquez ici pour voir notre liste de problèmes connus .

  • Écran noir/Avionics  : Il y a quelques temps, nous avons mentionné qu’il y a probablement plusieurs causes profondes. Nous avons confirmé que l’une de ces causes est liée à la consommation de la batterie. Pas de mise à jour sur la correction et la sortie mais restez à l’écoute !

MISE À JOUR DU SDK

  • Dev Mode
      • Nous avons développé un nouveau gestionnaire de capture de miniatures d’avions qui vous permet de faire plusieurs captures d’écran prédéfinies d’un ou plusieurs avions et d’enregistrer automatiquement le résultat dans le dossier de votre choix.
      • En ce qui concerne les jauges, nous avons ajouté une nouvelle option pour basculer entre GDI et NanoVG au moment de l’exécution.
      • Nous avons amélioré l’interface utilisateur de la fenêtre Objets : elle comporte désormais 2 colonnes, une pour les paquets et une pour les objets. Elles ont des filtres séparés pour faciliter la recherche d’un objet en particulier.
      • Éditeur de projet
          • Nous avons retiré le type ArtProj de la liste des types de groupes d’actifs. Les groupes d’actifs ArtProj existants seront automatiquement convertis en groupes d’actifs ModelLib.
      • Éditeur de scènes
          • Nous développons actuellement une caméra “top/down” qui sera particulièrement utile lors de l’édition d’un aéroport.
          • Nous avons ajouté et optimisé les fonctionnalités de débogage des points OSM.
          • Nous avons désactivé le gizmo lors de l’édition de la heightmap.
          • Nous avons optimisé davantage les polygones d’exclusion.
          • Nous avons corrigé un problème qui faisait que les fenêtres sortaient de l’écran lorsqu’elles étaient ouvertes depuis l’extrême droite de l’écran principal.
      • Éditeur d’effets visuels
          • Nous avons corrigé les problèmes d’affichage du graphique des nœuds lors de l’édition d’un effet nouvellement créé (par exemple, broches de sortie blanches, liens disparaissant lors de l’édition).
          • Nous avons ajouté une contrainte sur le nom lors de la création ou du renommage d’un effet visuel.
          • Une fenêtre de confirmation s’affiche désormais lorsqu’on essaie de créer un nouvel effet visuel avec des modifications non sauvegardées sur celui en cours d’édition.
          • Nous avons corrigé plusieurs problèmes sur la Courbe de Bézier.
      • SimConnect
        • Nous avons activé les Key Events :
            • KEY_AILERON_RIGHT
            • KEY_AILERON_LEFT
            • CLÉ_ÉLÉVATEUR_HAUT
            • CLÉ_ÉLÉVATEUR_BAS

MISE À JOUR DES TIERCES PARTIES

  • Depuis le 3 Octobre, nous avons approuvé 219 (+0) tierces parties sur le marché in-sim et – jusqu’à présent – 119 (+2) ont sorti 545 produits sur PC (+7) et 156 sur Xbox (+31).
  • Au total, 1 376 produits (+20) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur le marché in-sim. En outre, 393 autres produits (+16) de développeurs tiers sont en cours de production (253 annoncés, 140 non annoncés). Au total, plus de 1 769 produits tiers (+36) ont été lancés ou sont en cours de développement.
  • Aéroports :
      • 1105 aéroports (+11) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
      • 881 aéroports (+15) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 439 aéroports (+2) ont été publiés sur le marché in-sim.
      • 107 aéroports (-2) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été libérés.
      • 117 aéroports (-2) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un aéroport est en production.
  • Avions :
      • 227 avions (+20) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
      • 74 avions (+2) ont été mis en vente sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 42 avions (+0) ont été lancés sur le marché de la simulation.
      • 130 avions (+18) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
      • 23 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.
  • Scènes :
      • 394 scènes (+4) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
      • 378 scènes (+2) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 37 scènes (+0) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
      • 16 scènes (+2) ont été annoncées en plus de celles qui ont été publiées.
  • Packs de missions :
      • 43 packs de missions (+1) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
      • 43 packs de missions (+1) ont été lancés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
      • 4 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
      • 0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.

MISES À JOUR DU MARKETPLACE

Il y a 30 nouveaux produits (2 sur PC, 28 sur Xbox), et 32 produits mis à jour (30 sur PC, 2 sur Xbox) sur le Marché aujourd’hui.

MISE A JOUR DE TWITCH

Nous diffusons chaque semaine sur Twitch.tv/MSFSOfficial !

Dans le cadre du Community Fly-In de cette semaine, nous allons en visiter quelques-uns depuis le pays d’origine de Bond, le Royaume-Uni, pour célébrer le nouveau film James Bond et notre récent défi de capture d’écran, Not Time to Fly. Cliquez ici 2 pour plus de détails. Tout le monde est invité à venir voler avec nous !

VIDÉO DE LA COMMUNAUTE

Le YouTuber British Avgeek présente deux magnifiques mods dans cette vidéo : le PMDG DC-6 et l’addon de scène Antarctica Vol. 1 d’Aerosoft. Profitez des vues spectaculaires de British Avgeek qui atterrit dans l’une des régions les plus éloignées, inhospitalières et magnifiquement désolées du monde.

MOD FREEWARE

Pendant plus de 90 ans, le Royal Flying Doctor Service a fourni un service aéromédical aux personnes vivant dans les zones reculées de l’Outback australien. Désormais, vous pouvez piloter le Beechcraft Baron, le Cessna CJ4 et le TBM 930 dans Microsoft Flight Simulator en utilisant la livrée du RFDS, et ce gratuitement grâce à Impulse Simulations. Notez qu’un compte Orbx Direct gratuit est nécessaire pour ce téléchargement.

https://orbxdirect.com/product/impulse-rfds-liveries

DÉFI DE LA CAPTURE D’ÉCRAN

Vous pouvez désormais soumettre votre capture d’écran via Instagram et Twitter avec #MSFSchallenge ou le sujet du Forum  ! Le défi de capture d’écran de cette semaine : Upside Down

La semaine dernière, notre défi de capture d’écran était “No Time to Fly“.  Voici les finalistes de cette semaine :

Retrouvez le sujet original ICI

 

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