Maj 2020zSim-News

8 Octobre 2020 “Development Update”

“Notre équipe de développement a travaillé dur pour corriger les bogues et mettre en place les mises à jour, et nous sommes prêts à vous apporter la mise à jour n°4 la semaine prochaine !

Comme nous l’avons indiqué dans notre récent questions-réponses en direct sur le développement, nous sommes à l’écoute de toutes nos communautés (en vous regardant Avsim, Reddit, Discord, Forums) et espérons fournir une meilleure cadence et plus de transparence dans notre travail.

Vous pouvez maintenant vous attendre à des mises à jour plus fréquentes, de notre instantané de retour d’information et de notre feuille de route de développement, car nous continuons à affiner les informations que nous fournissons sur les bogues, les demandes de fonctionnalités, et plus encore. Nous vous remercions de votre soutien à mesure que nous avançons !”

– L’ÉQUIPE MSFS

VR CLOSED BETA UPDATE

Cela fait une semaine que nous avons ouvert l’inscription à la bêta fermée de la RV et nous avons reçu de nombreux candidats enthousiastes. Merci d’avoir exprimé votre intérêt pour tester la RV avec nous ! Nous sommes actuellement en train d’évaluer les spécifications et de prendre des décisions. Nous ferons une autre mise à jour ici une fois que les courriels auront été envoyés aux testeurs participants.

MISE À JOUR DES PARTENARIATS; PRESENTATION D’AEROSOFT

POINTS FORTS DU PATCH

La sortie du patch est prévue pour le 13 octobre. Voici un bref aperçu de ce qui s’en vient. Les notes de patch complètes seront publiées une fois que le patch sera en ligne.

  • Corrections de bugs (carte VFR, écran noir avionique, etc.)
  • Mises à jour des données de navigation
  • Mises à jour du UI
  • Mises à jour sur l’aérodynamique
  • Mises à jour des activités
  • Mises à jour du market place
  • Mises à jour du monde

DÉVELOPPEMENT POUR LA FEUILLE DE ROUTE

FEEDBACK SNAPSHOT

Le Feedback Snapshot évoluant constamment en fonction de vos commentaires, nous avons ajouté deux nouvelles rubriques. La première colonne indique l’état du bogue ou de la fonction la plus importante. La deuxième colonne indique la date de sortie prévue. Voici quelques termes définis :

  • NON COMMENCÉ – Nous n’avons pas encore commencé à enquêter sur ce problème.
  • FIXED – Ce problème est corrigé et prêt à être mis en œuvre dans un prochain patch.
  • WIP – Ce problème est un Work In Progress. Cela signifie que l’équipe de développement travaille activement à la correction ou à la mise en place du bogue ou de la fonctionnalité.
  • MISE À JOUR #X – Le “bug/issue” sera publié dans le numéro de version de ce correctif.
  • BACKLOG – Une base de données des éléments sur lesquels nous prévoyons de travailler à l’avenir.
  • A VERIFIER – Nous devons travailler de notre côté, mais nous prévoyons de trier le problème.
  • COMMENCÉ – Le travail a déjà commencé et nous nous penchons sur la question.
  • EN COURS DE VERIFICATION – L’équipe de développement procède activement au triage.

MISE À JOUR DU SDK

L’équipe du SDK continue à améliorer de nombreux domaines du SDK en se basant sur les contributions de la communauté des développeurs. Les travaux récents ont porté sur :

Progrès du DevMode :

Editeur de projet :

Nous travaillons sur l’éditeur de projet afin de faciliter l’exportation de paquets pour les cibles de la communauté et du marché. Un processus de validation des paquets est également ajouté à ce nouveau processus de publication, avec un retour d’erreur en face de l’utilisateur.
Outre les améliorations apportées à l’éditeur de projet, nous travaillons également sur la fenêtre de la console pour améliorer son ergonomie et ajouter des fonctionnalités qui devraient permettre de mieux comprendre ce qui se passe dans la simulation.

AIRCRAFT EDITOR

L’outil continue d’être amélioré grâce aux commentaires de la communauté et aux rapports de bugs, qui sont systématiquement pris en compte et la plupart du temps traités immédiatement.

EDITEUR DE SCENES

Améliorations générales de la stabilité.

Nodal Visual System:

Nous continuons à progresser sur le nouveau système d’effets visuels nodaux, qui devrait bientôt être prêt pour la production.

WebAssembly :

  • Nous continuons à travailler sur l’amélioration des informations de débogage et des temps d’itération.
  • Nous poursuivons l’extension de la couche de compatibilité GDI+.
  • Nous sommes en train de réparer le FsPackageTool externe pour les utilisateurs de la version Steam du jeu.
  • Nous avons mis à jour et corrigé une partie de la documentation.
    Nous avons mis à jour le AirportVehicleSample.

MISE À JOUR DE LA “3RD PARTY

Notre programme de partenariat sur le marché a déjà vu plus de 1000 applications et bien plus de 200 d’entre elles sont des sociétés de logiciels payants connues.

Plus de 50 partenaires ont déjà été approuvés et ont publié du contenu ou sont sur le point de le faire sur le marché ! Avec plus de trois douzaines d’aéroports et d’avions publiés dans les 6 premières semaines depuis la sortie de Microsoft Flight Simulator, la qualité des créations et l’incroyable enthousiasme de la communauté des créateurs continuent de dépasser toutes nos attentes.

Des dizaines de nouveaux avions ont déjà été annoncés et près de 100 aéroports sont à divers stades de production et nous pouvons attendre de les essayer tous dans la simulation bientôt !

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