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KINETIC ASSISTANT V0.8 Dispo

Tout est dans le titre et disponible directement sur le site TouchingCloud ICI

Ou à l´achat sur SIMMARKET au prix de 6.00€ ICI

Les différences entre la version payante et gratuite. Je cite:

“Pour l’instant, les versions sont exactement les mêmes. Lorsque les fonctionnalités de base seront terminées et que le programme sortira de la phase de développement (v1.0), la version payante offrira quelques fonctionnalités supplémentaires.”

Au programme de cette mise à jour.

Kinetic Assistant 0.8 est sorti ! Principaux changements – améliorations de l’interface utilisateur, correction de certains bogues et ajout de fonctionnalités manquantes, et surtout – importation de données thermiques depuis https://thermal.kk7.ch/ disponible dès maintenant.

Pas besoin de traiter les fichiers CSV. Il suffit de vérifier la couverture de leur carte, de trouver un endroit approprié, de démarrer le vol dans MSFS et d’appuyer sur le bouton KK7 dans l’onglet Thermiques.

Pour voir les thermiques dans LNM – vous pouvez les exporter en CSV et les charger par la section Userpoints > import.

thermal.kk7 est un projet gratuit, donc si vous l’aimez – ils ont un bouton de don dans la section Feedback !”

DESCRIPTIF:

« Kinetic Assistant est un utilitaire de SimConnect qui couvre les éléments de simulation ou de jeu manquants du Simulateur de vol de Microsoft (2020). L’application de bureau lit les variables de simulation et renvoie les valeurs ajustées (comme la vitesse et la rotation) dans le jeu pour simuler certaines conditions spécifiques, par exemple le soulèvement à l’intérieur d’un thermique artificiel. Elle peut également insérer des objets dans le jeu, comme des avions de remorquage AI.

Ces fonctionnalités sont actuellement disponibles : Treuil, remorqueur, thermique, catapulte et dispositif d’arrêt. Toutes ces fonctions ont des limitations, veuillez donc lire la description de chacune d’entre elles ci-dessous.

* Le pack Freeware carriers a été publié par superspud sur flightsim.to et n’est pas inclus dans le pack

* Le planeur gratuit DG808S est disponible sur msfs.touching.cloud et n’est pas inclus dans le package

Comment l´utiliser:

  1. Dézippez le contenu des archives (ne pas le placer dans le dossier community).
  2. Lancer le fichier « MSFS Kinetic Assistant.exe.
  3. Lancer MSFS.
  4. Choisir l’avion et commencer le vol.
  5. Appuyez sur le bouton CONNECT dans la fenêtre du programme.
  6. Choisissez l’onglet que vous comptez utiliser.
  7. Définissez les commandes des boutons obligatoires si vous ne souhaitez pas laisser le programme visible.
  8. Suivez les instructions pour l’onglet sélectionné.

Winch

L’assistant crée un treuil imaginaire à une distance choisie du joueur et raccourcit ensuite le câble. Le relâchement du câble peut être effectué manuellement, automatiquement lorsque l’angle de montée est suffisamment élevé, ou si la corde tombe en panne à cause d’une surcharge (le seuil peut être augmenté dans les paramètres).

Pour activer le treuil :

  1. Eteindre les moteurs avec Ctrl+Shift+E.
  2. Dans le programme, réglez les valeurs requises : une valeur plus élevée pour la longueur de la corde rendra le remorquage plus long afin que vous puissiez atteindre une altitude plus élevée, la vitesse de la corde fixera la vitesse de démarrage du treuil (elle sera diminuée pendant que vous montez), l’étirement élastique – combien de longueur de corde changera en raison de la tension (lower value – steel, higher – rubber).
  3. Pendant que vous êtes au sol et que les freins de stationnement sont enclenchés, appuyez sur Attach winch cable ou sur la touche de raccourci configurée – le treuil virtuel sera placé devant vous à la même altitude, à la distance choisie moins 10m pour éviter la tension de la corde.
  4. Régler les volets à 5-8 degrés.
  5. Quand vous êtes prêt, Débrayez le frein de stationnement, après un délai de 5 secondes le lancement aura lieu.
  6. Si vous êtes sur la piste, l’angle d’inclinaison du planeur sera nivelé.
  7. Maintenir un angle de tangage de 30 à 45 degrés et la vitesse sélectionnée jusqu’à ce que vous atteigniez l’altitude requise, ou le treuil commencera à vous entraîner vers le bas.
  8. La vitesse du treuil sera égale à la valeur sélectionnée, mais elle diminue en raison de la tension élevée du câble et de l’angle d’élévation.
  9. Pour relacher manuellement, appuyez sur RELEASE WINCH CABLE du treuil dans l’application ou sur la touche de raccourci configurée.
  10. Si l’angle par rapport à la position du treuil est supérieur à 70 degrés, le câble sera automatiquement libéré.

Aerotow

Vous pouvez attacher votre planeur, ou tout autre avion, à un autre « SIM OBJECT » par une corde invisible. En raison des limitations actuelles, le jeu ne renvoie pas les avions des autres joueurs sur demande de SimConnect, vous pouvez donc vous connecter uniquement aux avions du trafic AI/Live et aux unités de service au sol. Cependant, la plupart des avions MSFS natifs ont des objets pilotes à l’intérieur, qui peuvent être détectés par le programme. Ainsi, si l’avion remorqueur a été choisi judicieusement par un autre joueur, vous pouvez toujours vous y connecter en utilisant l’élément Pilotes dans le menu déroulant Type.

  1. Définir le rayon de balayage (la longueur du câble de remorquage est variable – 80m dans les airs, 40m au sol).
  2. Sélectionner la valeur « élastique » ; comme la chaîne sera vraiment courte et que la valeur élastique faible ne peut pas être traitée correctement à un taux de mise à jour aussi bas, l’étirement élastique total minimum peut être de 5m minimum. Cela signifie que pour une ficelle de 100 m, même si 1 % est défini dans les paramètres, ce sera en fait 5 %..
  3. sélectionner le point de connexion ; crochet de nez recommandé pour le remorquage car il rend les contrôles plus simples.
  4. sélectionner le type d’objet (seuls ces objets seront ajoutés à la liste des résultats de l’analyse)
  5. appuyez sur le bouton SEARCH.
  6. dans la liste, trouvez l’aéronef (ou l’objet pilote à l’intérieur de l’aéronef) auquel vous voulez être attaché
  7. appuyez sur l’étiquette du nom.
  8. une fois le câble de remorquage connecté, sa longueur sera lentement diminuée/augmentée automatiquement.
  9. appuyer sur AIRCRAFT LABEL ou sur le bouton STOP pour libérer le câble de remorquage.
  10. la corde sera libérée automatiquement si l’angle par rapport à l’avion de remorquage est supérieur à 90 degrés dans les airs ou à 179 degrés au sol.

Avion remorqueur AI

L’onglet « Aerotow » comporte un bouton qui permet d’insérer des avions AI dans le jeu, qui jouera le rôle d’un remorqueur. Les avions AI ont un niveau de contrôle très limité par SimConnect, leur efficacité dépend donc de nombreuses conditions, que vous devez connaître avant de les utiliser.

Deux modes différents sont disponibles (en fonction de l’option de procédures de remorquage réaliste sélectionnée) : décollage immédiat ou circulation au sol depuis le parking.

Pour créer un avion de remorquage AI n’importe où :

  1. Appuyez sur le bouton « Connect« .
  2. Assurez-vous que l’option Procédures réalistes de remorquage est désactivée (onglet Paramètres).
  3. Ouvrir l’onglet Aerotow.
  4. Choisissez une position appropriée pour le décollage (au moins 500 m de zone propre devant vous)
    N’oubliez pas que les avions tournent toujours au nord après le décollage.
  5. Choisissez les paramètres d’élasticité, de point de connexion et de plan de remorquage AI (la portée et le type de balayage seront définis automatiquement).
  6. Notez que vous ne pouvez choisir que des avions dans la partie supérieure de la liste (les autres ne bougeront pas après l’insertion).
  7. Appuyez sur le bouton AI TOW.
  8. Dans 5 secondes, un avion de remorquage apparaîtra devant vous.
  9. Il décollera immédiatement, alors soyez prêt à éviter les bâtiments et les arbres car il n’y a pas de contrôle d’altitude pour ce type d’avion AI.
  10. L’avion de remorquage s’élèvera à 7000 pieds et suivra ensuite vers le nord, vous devez donc relâcher la corde jusque-là.
  11. appuyez sur le bouton STOP pour relâcher le câble de remorquage et désactiver le balayage (il consomme de l’énergie CPU).

Créer un avion de remorquage AI sur le parking de l’aérodrome :

  1. Choisir l’aérodrome avec des places de parking.
  2. Choisissez comme point de départ parking ou position de piste.
  3. Définissez la destination du plan de vol, il peut s’agir d’un autre aérodrome ou d’un lieu personnalisé ; sans destination, l’avion remorqueur peut apparaître dans le mauvais aérodrome (le dernier utilisé pour le plan de vol) !
  4. Commencer le vol.
  5. Appuyez sur le bouton « Connecter.
  6. Assurez-vous que l’option Procédures réalistes de remorquage est activée (onglet Paramètres)
  7. Ouvrir l’onglet Aerotow.
  8. Choisissez les paramètres d’élasticité, de point de connexion et de plan de remorquage AI (la portée et le type de balayage seront définis automatiquement).
  9. Vous pouvez choisir n’importe quel avion dans la liste.
  10. Appuyez sur le bouton AI TOW.
  11. Dans 5 secondes, un avion de remorquage apparaîtra sur l’un des parkings.
  12. S’il n’est pas apparu, c’est que toutes les places de parking sont occupées, ou que la scène de l’aérodrome n’est pas configurée correctement (exemple d’aérodrome en fonctionnement : EDWW et EDPN), ou que vous n’avez pas défini le plan de vol correctement.
  13. L’IA va procéder au roulage, en respectant les ordres de l’ATC.
  14. Il peut rester coincé parce qu’un autre objet bloque le mouvement – autre avion, unité de service au sol, votre planeur ; s’il reste à un endroit en rotation continue, quelque chose ne va pas, alors vous pouvez essayer d’en ajouter un nouveau.
  15. Si l’avion AI commence à se déplacer en sens inverse de la piste (dans la forêt voisine par exemple), il n’essaie pas de vous détourner, mais ne sait pas où aller parce que cet aérodrome n’a pas de voies de circulation.
  16. Si elle semble trop éloignée de vous, elle se téléporte près de vous et vous suivez tous les deux la piste.
  17. Vous serez également remorqué par l’avion au sol ; cela n’arrive pas dans la vie réelle mais seulement en cas de contournement, car les petits aérodromes ne disposent pas de services de repoussage.
  18. Une fois que l’avion AI a atteint la piste, il contactera l’ATC pour demander le décollage.
  19. Après approbation, il prendra position sur la piste et décollera ; il peut arriver que vous ne soyez pas correctement aligné sur la piste.
  20. Après le décollage, suivez l’avion remorqueur jusqu’à ce qu’il atteigne l’altitude maximale (elle peut être inférieure à celle que vous souhaitez).
  21. Appuyez sur le bouton STOP pour relâcher le câble de remorquage et désactiver le balayage (il consomme de l’énergie CPU).

Catapultage

La catapulte est un script simple qui accélère l’avion jusqu’à la vitesse sélectionnée. Le lancement est interrompu si la vitesse souhaitée a été atteinte ou si l’avion décolle.

  1. Comme les avions subissent une surcharge importante lors du lancement, vous devez désactiver les crashs dans les paramètres du jeu, ou activer le mode Développeur.
  2. prendre la position de lancement – elle peut être sur le porte-avions ou sur la terre ferme, assurez-vous simplement que vous avez assez d’espace pour décoller.
  3. Engager les freins de stationnement.
  4. Slectionnez la valeur « TAKEOFF SPEED » – la catapulte accélère l’avion jusqu’à cette vitesse.
  5. appuyez sur le bouton « READY TO LAUNCH« .
  6. Régler le niveau d’accélération requis (normalement environ 80 %).
  7. Débrayez les freins de stationnement et les avions recevront une accélération immédiatement.

Dispositif d´arret (Arresting Gear)

Le dispositif d’arrêt ne dispose d’aucun calcul de collision crochet / corde et est activé après que l’avion a touché la surface par l’une des roues ou apparaît à moins de 0,3 m de la surface, alors que le crochet de queue est extrait (qu’il soit présenté/animé dans la maquette de l’avion ou non) et que la vitesse est supérieure à 40 nœuds. Après l’atterrissage, l’avion subit une force de traînée négative pendant la période de temps choisie. Cependant, la décélération est limitée à 5G et si la vitesse d’atterrissage est trop élevée, l’avion roule sur plus de ~100m, ce qui provoque une rupture de la corde d’arrêt.

  1. Une fois en l’air, réglez la valeur requise pour le temps d’arrêt complet – dépend de la vitesse d’atterrissage de votre avion, réglez une valeur plus basse pour les avions à grande vitesse.
  2. Appuyez sur le bouton Extraire crochet de queue, si le modèle a un crochet de queue animé – il sera extrait
  3. Atterrir sur le porte-avions, la piste ou le terrain ; après le premier atterrissage, l’avion subira une force de traînée jusqu’à l’arrêt complet.
  4. Si vous ne pouvez pas vous arrêter à ~100m, la chaîne d’arrêt échouera (peut être désactivée dans les paramètres).
  5. Après le relâchement de la corde d’arrêt complet, le crochet de queue se rétracte automatiquement.

THERMALS

Les thermiques ne sont que des points de coordonnées placés manuellement par l’utilisateur à l’endroit choisi. L’assistant n’affecte pas le système météorologique de toute façon, car de telles capacités ne sont pas mises en œuvre dans SimConnect de MSFS.

La puissance d’élévation thermique est calculée à partir de différents modificateurs :

  • La proximité du plan par rapport au centre du thermique (horizontalement, non linéaire)
  • La distance entre le plan et le sommet, de 0 au niveau du sol à 1 au niveau de l’altitude, non linéaire ; il existe également une couche d’inversion jusqu’à 500 pieds au-dessus de l’altitude
  • Modificateur d’angle de tangage et d’inclinaison
  • Un modificateur de vitesse avant pour éviter la survitesse
  • Une compensation supplémentaire de la vitesse d’avancement sous la forme d’un script SimConnect créant une force de traînée indésirable

Pour créer des « thermals »

  1. Ouvrir le plan de vol dans Little Navmap (ou simplement pour se rendre dans la zone où vous prévoyez de planer)
  2. Créer des points d’utilisateur aux emplacements thermiques avec ces paramètres : ident – « thermique », type – « emplacement », tags – rayon thermique (en milles nautiques, en chiffres uniquement) – espace – puissance thermique en nœuds (facultatif), altitude (au-dessus du sol dans l’emplacement thermique, en pieds)
  3. Choisissez l’élément de menu Points d’utilisateur – Exporter CSV
  4. Appuyez sur le bouton « Load Thermals Map » dans l’assistant
    Sélectionnez le fichier CSV
  5. Appuyez sur le bouton « Activer les systèmes thermiques
  6. Pendant que vous êtes à l’intérieur du cylindre thermique, vous éprouverez une portance ; la valeur maximale au centre du cylindre, à l’altitude sélectionnée, après quoi la puissance de portance diminuera progressivement

Contrôles

  • pour lier le bouton du clavier/joystick/souris à la fonction d’assistant, appuyez sur l’icône CTRL près du bouton « EVENT »
  • sélectionner la variable sim MSFS souhaitée (actuellement, uniquement les lumières)
  • configurer cet événement dans les paramètres des contrôles MSFS
  • appuyer deux fois sur ce bouton en peu de temps (avec un intervalle entre 0,25 et 1,0 seconde), le processus peut être décrit comme « clignotement par les lumières ».

Problèmes connus:

  • Pas de câble de treuil visible, cordes d’arrêt, rampe de lancement
  • L’ancienne info-bulle ne disparaît pas après l’ajout d’une nouvelle (bogue SimConnect)
  • Pas d’animation du pavé de lancement (même si elle existe) en raison d’une variable sim liée à un handicap
  • La catapulte et le dispositif d’arrêt peuvent être activés partout, et pas seulement sur les transporteurs
  • Les avions contrôlés par d’autres joueurs n’apparaissent pas dans la liste des objets proches en raison du bug SimConnect ; comme solution temporaire, le pilote à l’intérieur de l’avion de l’autre joueur peut être sélectionné comme cible de remorquage. Cela signifie que les avions sans pilote à l’intérieur ne peuvent pas être utilisés comme avion de remorquage.
  • Si vous avez des problèmes pour charger le fichier CSV dans l’assistant (cela donne une erreur), vérifiez d’abord que vous avez un point comme délimiteur décimal dans les paramètres de votre système, puis assurez-vous que vous avez un champ de balise défini (il doit contenir au moins un seul nombre supérieur à 0)
  • Les avions à IA insérée n’agissent souvent pas de manière prévisible – rouler dans la direction opposée à la piste (pas de voies de circulation sur cet aérodrome), être bloqué dans le processus de roulage (un autre objet de jeu bloquant ses mouvements), prendre de l’altitude trop vite, ou ralentir, ou s’écraser sur des bâtiments, etc. être prêt à des surprises.

 

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