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“Working Title” G3000 V4.1 Dispo

Mise à jour du G3000 (TBM 930) de chez “Working Title” avec au programme, je cite:

“DESCRIPTION:

Il s’agit d’un mod pour MSFS2020 qui vise à améliorer le G3000 et le G5000 dans le jeu. L’objectif est de rapprocher les fonctionnalités des unités réelles, en mettant l’accent à la fois sur les caractéristiques et sur la mise en page et l’interface utilisateur.

Ce mod a été créé dans un souci de compatibilité croisée. Il modifie le nombre minimum de fichiers de base possible pour atteindre ses objectifs, il devrait donc être compatible avec la plupart des autres mods, y compris tous les autres mods de WorkingTitle. Cependant, en raison de sa nature, il entrera en conflit avec d’autres mods qui apportent des modifications au G3000.
Installation

Téléchargez le Working Title-g3000-v0.4.1.zip ICI.  Ne téléchargez pas les fichiers du code source à moins d’être sûr de les vouloir (Voir le sujet original ICI)

Pour l’installer, copiez le dossier workingtitle-g3000 du fichier zip dans votre DOSSIER COMMUNITY.

Si vous souhaitez activer l’affichage de la route pour la carte de navigation, vous devez également télécharger le dossier workingtitle-g3000-roaddata-v0.1.0.zip ICI.

Pour installer le paquet de données routières, copiez le dossier workingtitle-g3000-roaddata du fichier zip dans votre DOSSIER COMMUNITY. Nécessite 1,3 Go d’espace disque dur.

FICHIERS DE CONFIGURATION:

Certains paramètres du mod peuvent être personnalisés via un fichier de configuration qui se trouve à l’adresse suivante : workingtitle-g3000\html_ui\WTg3000.cfg. La documentation relative aux différents réglages se trouve dans le fichier lui-même. Si vous apportez des modifications au fichier pendant le jeu, vous devez redémarrer le jeu pour que les changements prennent effet.

POINT FORTS DE LA VERSION 0.4.1

  • Ajout d’un fichier de configuration du mod.
  • Ajout de l’affichage de la route pour la carte de navigation (nécessite le paquet optionnel workingtitle-g3000-roaddata).

CORRECTIONS:

  • [Général] Dégradation fixe des performances au fil du temps.

Problèmes connus

  • [Stabilité] Le jeu se transforme en CTD lorsqu’il efface l’origine et la destination du plan de vol et tente d’entrer une nouvelle origine/destination.
  • [Compatibilité] L’utilisation de ce mode avec le mode WorkingTitle GX peut entraîner divers bogues dans la planification de vol, tels que des entrées de points de cheminement vides dans la page de plan de vol actif du GTC et le gel de l’avionique lors du lancement d’un Direct To vers un “waypoint” d’approche.
  • [PFD] du copilote ne sont pas fonctionnelles dans le TBM 930.
  • [NAV  MAP] Air Space ne sont pas disponibles à l’affichage pour le moment. La façon dont le jeu charge les données pour ces fonctions n’est pas fiable au mieux, et il faudra plus de temps pour trouver une solution satisfaisante pour les rendre. Il faut s’attendre à ce qu’elles soient ajoutées à une date ultérieure.
  • [NSV MAP] Flight Plan Le moteur de rendu des plans de vol ne dessine actuellement pas d’arcs d’anticipation de virage ou de virage pour intercepter les étapes. Ces éléments seront ajoutés ultérieurement.
  • [NAV MAP] Tous les WAYPOINTS des aéroports sont affichés comme s’ils étaient desservis, qu’ils le soient ou non. Ceci est dû au fait que les données des points de cheminement du jeu manquent actuellement cette information.
  • [NAV MAP] Tous les WAYPOINTS des aéroports ne s’affichent qu’à une certaine distance géographique du centre de la carte (ceci ne s’applique pas aux aéroports qui font partie du plan de vol actif). Ceci est dû à la façon dont le jeu recherche les aéroports (le nombre de résultats est limité pour des raisons de performance et il n’y a pas d’option pour filtrer la recherche par exemple par taille pour réduire la pénalité de performance).
  • [Radar météorologique] Lorsque NEXRAD est activé pour la carte de navigation dans le volet droit du MFD, l’affichage du radar météorologique dans le volet gauche du MFD présente des artefacts. Cela ne se produit pas avec la disposition inverse (c’est-à-dire NEXRAD activé dans le volet gauche de l’écran MFD, le radar météo dans le volet droit de l’écran MFD). Le bogue se produit également lorsque NEXRAD est activé pour la carte en incrustation du VFI. Pour l’instant, une solution consiste à désactiver NEXRAD ou à l’activer dans le volet gauche au lieu du volet droit (et à le désactiver pour le carton du PFD) si vous souhaitez l’utiliser en conjonction avec le radar météorologique.

FAQ

Q : J’ai copié le dossier mod dans mon dossier Community mais je n’obtiens aucune des nouvelles fonctionnalités. Que dois-je faire ?
R : Assurez-vous que vous avez téléchargé le bon dossier de mod. Il doit être nommé workingtitle-g3000 et être contenu dans un fichier .zip nommé workingtitle-g3000-v [numéro de version].

Q : Pourquoi n’ai-je plus de vision synthétique sur le VFI après l’installation du mod ?
R : Le mod introduit l’option d’activation/désactivation de la vision synthétique et le réglage par défaut est désactivé. Pour le réactiver, utilisez les commandes de l’écran tactile et naviguez vers PFD Home -> PFD Settings -> SVT Terrain Enable. Alternativement, pour le TBM 930 uniquement, utilisez les touches logicielles du VFI pour naviguer vers Paramètres VFI -> Altitude Overlays -> Terrain synthétique.

Q : Lorsque je copie le dossier du mod dans mon dossier Communauté, pourquoi est-ce que j’obtiens une erreur disant que le nom du chemin d’accès au fichier est trop long ?
R : C’est un problème de Windows. Par défaut, Windows limite les chemins d’accès aux fichiers à 260 caractères. Vous pouvez désactiver cette limite en modifiant le registre du système (pas aussi effrayant qu’il n’y paraît). Des tutoriels sur la manière de procéder peuvent être facilement trouvés avec une recherche sur Google (ou Bing).

Q : Pourquoi le mod me donne-t-il parfois des résultats médiocres ?
R : La carte de navigation est le plus grand puits de performance (en matière d’avionique). Le mod utilise en fait une toute nouvelle base de code pour la carte de navigation qui est plus performante que celle par défaut. Cependant, le mode permet également de dessiner beaucoup plus de caractéristiques sur la carte que ce qui est possible avec la carte non modifiée (et permet d’afficher deux cartes de navigation indépendantes sur le MFD), ce qui peut nuire aux performances. En général, plus le nombre de waypoints et d’étiquettes de texte dessinés sur la carte est élevé, plus l’impact sur les performances est important.

Q : Le mod supporte-t-il la VNAV ou la saisie des voies aériennes dans le plan de vol ?
R : Pas encore. La prise en charge viendra avec une future mise à jour.

CREDITS:

  • La base de données des villes personnalisées provient de simplemaps (simplemaps.com/data/world-cities) sous la licence CC Attribution 4.0.
  • Les données sur les frontières proviennent de Natural Earth (www.naturalearthdata.com).
  • Merci à StuTozer/ElectrikKar de nous avoir permis d’intégrer son Mod. restylé pour écran tactile.
  • Ce mod utilise la police Roboto (conçue par Christian Robertson), sous licence Apache 2.0.
  • Ce mod utilise les bibliothèques d3-array, d3-geo, et topojson.

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