MSFS MajzSim-News

25 Mars 2021 « Development Update »

Quoi de neuf dans cette “development update”? Je cite:

“Merci beaucoup pour votre engagement continu et vos commentaires ! Grâce à vos commentaires sur les problèmes de performance/framerate, nous avons pu mieux diagnostiquer les problèmes sous-jacents. Pour aider à résoudre certains de ces problèmes, nous publions un correctif (1.14.6.0) qui devrait être disponible en téléchargement sur le Windows Store et Steam demain, le 26 mars.

Les problèmes suivants seront résolus :

  • Optimisation des performances lors des vols à proximité de grands aéroports tels que Dallas-Ft Worth (KDFW).
  • Optimisation des performances des requêtes du serveur dans les menus et pendant le vol.

Même si ce correctif ne résout pas tous les problèmes de performance, nous pensons qu’il aidera beaucoup d’entre vous à reprendre le vol et nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires sur ce correctif, car nous continuons à améliorer les performances de la simulation à chaque nouvelle mise à jour. Merci !

DEVELOPMENT ROADMAP

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FEEDBACK SNAPSHOT

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Clé :

  • SU = Mise à jour de la simulation (3, 4, etc.)
  • WU = World Update (mise à jour mondiale)
  • ASAP = Dès que possible
  • TBD = To Be Determined (à déterminer)
  • Plusieurs versions = Les corrections seront apportées au cours d’une série de mises à jour.
  • Ongoing Fixes = Un élément sur lequel nous travaillons continuellement.
  • Planifié = Prévu pour être travaillé.
  • En cours d’investigation = L’équipe étudie actuellement le problème.
  • Non planifié = Nous ne travaillerons probablement pas sur cette question.
  • Started = Le travail a commencé sur cet élément

MISE À JOUR SUR LES TIERS

Nous avons été ravis de voir les excellentes critiques du CRJ d’Aerosoft et il est gratifiant de voir les résultats de notre collaboration avec Aerosoft. Nous sommes déjà enthousiasmés par leur prochain Twin Otter !

De nombreux développeurs nous disent que leurs équipes s’agrandissent devant le succès de la plateforme. Nous avons vraiment l’impression que c’est le début d’un âge d’or pour les développeurs tiers et nous ne pourrions pas être plus enthousiastes quand nous voyons à quel point la plateforme a été adoptée.

À la date du 21 mars, nous avons approuvé l’entrée de 148 (+5) tierces parties sur notre marché et – jusqu’à présent – 67 (+4) ont publié 266 produits (+17). Au total, 760 produits (+20) ont déjà été lancés dans les magasins tiers et sur la place de marché in-sim.

En outre, 285 autres produits (+0) de développeurs tiers sont en cours de production (152 annoncés, 133 non annoncés). Au total, plus de 1 045 produits tiers (+20) sont sortis ou en cours de développement.

Aéroports :

  • 665 aéroports (+9) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
  • 481 aéroports (+13) ont été mis en ligne sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 221 aéroports (+16) ont été publiés sur le marché in-sim.
  • 73 aéroports (-3) en plus de ceux qui ont été libérés ont été annoncés.
  • 111 aéroports (+0) ne sont pas annoncés, mais le développeur nous fait savoir qu’un aéroport est en production.

Avions :

  • 124 avions (+2) sont soit publiés, soit à différents stades de développement.
  • 27 avions (+1) ont été lancés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 21 avions (+5) ont été lancés sur le marché de la simulation.
  • 75 avions (+1) ont été annoncés en plus de ceux qui ont été lancés.
  • 22 avions (+0) ne sont pas annoncés, mais le dev nous fait savoir qu’un avion est en production.

Scènes :

  • 234 scènes (+8) ont été publiées ou sont à différents stades de développement.
  • 230 scènes (+6) ont été publiées sur la plateforme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 17 scènes (+0) ont été publiées sur la place de marché in-sim.
  • 4 scènes (+2) en plus de celles qui ont été publiées ont été annoncées.

Packs de missions :

  • 22 packs de missions (+2) ont été publiés ou sont à différents stades de développement.
  • 22 packs de missions (+1) ont été lancés sur la plate-forme jusqu’à présent dans différents magasins.
  • 3 packs de missions (+0) ont été lancés sur le marché in-sim.
  • 0 packs de missions (+0) ont été annoncés en plus des missions déjà publiées.

MISE À JOUR DU SDK

Général :

Nous travaillons actuellement sur une solution pour remplacer le forum des tiers par une plateforme de questions-réponses dédiée. Cela devrait rendre le support plus facile et plus clair pour tout le monde. Nous vous tiendrons au courant !
Lors de la prochaine mise à jour du SDK, vous pourrez consulter toutes les notes de version antérieures directement dans le DevMode.

Documentation :

Le premier tutoriel vidéo est en cours de réalisation. Il s’agira d’une vidéo “Getting Started” qui vous aidera à concevoir un effet de fumée simple.
Un nouvel échantillon de livrée sera également publié prochainement.

DevMode :

Nous continuons à travailler sur l’éditeur d’effets et nous prévoyons d’envoyer une première version très bientôt.
Nous avons désactivé l’horodatage sur les BGL.

Vidéo de la communauté

Découvrez la toute nouvelle série d’Obsidian Ant, One Earth. Écoutez la partition originale magnifiquement arrangée et apprenez-en plus sur l’Écosse tout en profitant de prises de vue époustouflantes de Microsoft Flight Simulator.

DÉFI “SCREENSHOTS”:

La semaine dernière, nous vous avons mis au défi de prendre une capture d’écran “Vacances de rêve” pour avoir une chance de gagner une Nvidia GeForce RTX 3080 et Flight Simulator Deluxe Edition. Le gagnant est BobbyFuzzy avec sa superbe photo de Dubaï, aux Émirats arabes unis, qui est notre capture d’écran en haut de cette mise à jour. Félicitations ! Le choix a été difficile car vous avez été très nombreux à apporter votre pierre à l’édifice et il y a eu des centaines d’entrées incroyables.

Les finalistes sont : F14TM, Maidens1 et UnkemptTeacher9. Les autres finalistes sont présentés ci-dessous. Merci à tous ceux qui ont participé !

Notre prochain défi de capture d’écran : “L’herbe est plus verte“.

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