DCS Supercarrier

02- SUPERCARRIER EN DETAILS

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Eagle Dynamic en parlera mieux que nous alors laissons leur la parole. Je cite:

« DCS: Supercarrier est la simulation la plus détaillée et la plus réaliste jamais créée d’un porte-avions de classe Nimitz. Un PA Nimitz est une véritable forteresse maritime avec son équipage de plus de 6 000 marins et aviateurs et sa propulsion nucléaire. Sa piste oblique équipée de brins d’arrêt et ses quatre catapultes à vapeur permettent de mettre en œuvre jusqu’à 90 appareils. Le navire comprend également un formidable système de défense aérienne utilisant des missiles RIM-7 Sea Sparrow et RIM-116 Rolling Airframe Missile (RAM) pour la défense à distance, ainsi que le système de canon rapide Close-In Weapon System (CIWS) pour la défense de proximité. Un porte-avions de classe Nimitz est l’arme de projection de puissance ultime.

Dix navires de classe Nimitz ont été construits, dont cinq de la sous-classe Theodore Roosevelt qui seront inclus dans le module :

  • CVN-71 Theodore Roosevelt
  • CVN-72 Abraham Lincoln
  • CVN-73 George Washington
  • CVN-74 John C Stennis
  • CVN-75 Harry S. Truman

Le module DCS: Supercarrier inclut également le porte-avions russe Kuznetsov, le destroyer lance-missiles classe Arleigh Burke, et le chasseur embarqué Su-33 Flanker D.

En accès anticipé, 3 bateaux seront disponibles : les Roosevelt, Lincoln, et Washington.

Les fonctionnalités en accès anticipé de DCS: Supercarrier incluent :

  • Modèle 3D très détaillé et textures haute résolution, comprenant des marquages et une patine réalistes.
  • Animations dont celles des brins d’arrêt, déflecteurs de jet (JBD), antennes radar, ascenseurs aéronefs et leurs gardes-corps, poste de catapultage affleurant entre les catapultes 1 et 2, vapeur des catapultes.
  • Éclairages détaillés comportant notamment les feux de prise d’axe à longue portée, le miroir d’appontage IFLOLS, les « rabbit lights » animés sur l’axe de la zone d’appontage et autres éclairages intégrés au pont, divers projecteurs et le numéro du bateau sur le massif.
  • Systèmes de Défense Anti-Aérienne fonctionnels avec missiles Sea Sparrow, SeaRAM et canons CIWS.
  • Emplacements de stationnement permettant de faire démarrer (spawn) jusqu’à 14 appareils sur le pont d’envol.
  • Communications radio dynamiques avec le bord pour les approches type Case I, Case II, et Case III.
  • Véhicules de pont d’envol statiques (Tracteur de pont d’envol AS32A-31A, tracteur de hangar AS32A-32A, grue de secours AS32A-36, véhicule pompiers P-25) pouvant être placés par les créateurs de mission.
  • Personnel de pont d’envol animé pour les catapultages depuis les catas latérales et avant.
  • Personnel de pont d’envol statique pouvant être placé par les créateurs de mission.

Durant la phase « early access » du module, les fonctionnalités suivantes seront ajoutées :

  • Poste du Chef Avia (Air Boss).
  • Salle de Briefing.
  • Plateforme des Officiers d’Appontage (OA / LSO) avec caméra PLAT (Pilot’s Landing Aid Television), et support de la VR.
  • Plus d’interactions au poste OA (LSO).
  • Intégration avec Combined Arms.
  • Perturbations en finale lors du passage sous le vent du massif (Burble effect).
  • Message radio « Wave off » et « Bolter » renvoyant les avions dans le circuit.
  • Barrière d’Arrêt fonctionnelle. »

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