DCS Supercarrier

04- SUPERCARRIER : F.A.Q

Voici plus en détails réponses aux questions posées par la communauté DCS, concernant le module SUPERCARRIER.

Une série de « Questions / Réponses » disponible en anglais sur le forum officiel ED ICI(09.04.2020)

Je cite :

« Nous avons lu tous vos commentaires et questions sur DCS : Supercarrier, et nous avons voulu créer une FAQ pour regrouper toutes nos réponses. Nous continuerons à lire toutes vos questions, et nous mettrons à jour cette FAQ. Continuez à nous envoyer vos questions.

 

Devrai-je posséder DCS : Supercarrier pour l’inclure dans un serveur dédié ?

Non. Nous traiterons le module Supercarrier comme une carte dans la mesure où les serveurs ne sont pas tenus de posséder le module. Seuls les clients joints sont tenus de posséder le module pour profiter de toutes ses fonctionnalités.

Le Supercarrier supportera-t-il le Tomcat F-14 lors de la libération Early Access ?

Nous travaillons avec Heatblur pour y parvenir et nous faisons des progrès. Bien que nous ne puissions pas promettre à 100 % qu’il sera prêt pour le lancement Early Access, il sera certainement prêt peu de temps après.

Les « plane directors Marschall » vont-ils mobiliser les joueurs et l’IA pour les catapultes ?

Oui, cela figure dans les spécifications de conception du module mais viendra après le lancement initial de Early Access.

Nous prévoyons également qu’un directeur d’avion guide l’avion hors de son lieu de stationnement et le confie à un autre directeur d’avion pour guider l’avion jusqu’à la catapulte.

Une fois que l’avion est proche du déflecteur de souffle du jet, l’avion est alors passé au directeur d’avion sur la catapulte.

Une fois que l’avion a atterri, nous inclurons également un directeur d’avion pour le guider hors de l’aire d’atterrissage.

Inclurez-vous une animation de salut pour le pilote du Hornet ? (fonctionnel au 30.12.2020)

Oui, nous mettons actuellement à jour les modèles de pilotes du Hornet et du Viper, et nous prévoyons d’inclure quelques animations. Cela viendra après la sortie initiale de Early Access.

Existe-t-il également une commande clé pour le salut ?

Oui, il s’agit de Shift gauche+Ctrl gauche+S.

Pouvez-vous entrer en collision avec l’équipage de pont ?

Non, lors de la première diffusion Early Access, il n’y a pas de modèle de collision. Plus tard, nous espérons ajouter une forme de logique d’auto-préservation pour éviter les collisions.

Les ascenseurs fonctionneront-ils ?

Oui, ils fonctionneront automatiquement pour que l’IA puisse déplacer les avions hors du pont afin d’éviter le surpeuplement. Plus tard, avec l’inclusion de la station Air Boss, nous permettrons également aux joueurs de les lever et de les baisser manuellement.

Le hangar sera-t-il inclus ?

Oui, et la modélisation est déjà en cours. Cependant, étant donné que les pilotes ne montent et ne descendent jamais de leurs avions dans les hangars, cette opération est moins prioritaire et est prévue pour une date ultérieure.

Des animations de munitions à chemise rouge seront-elles incluses ?

Nous n’avons pas de tels plans pour le moment en raison de l’investissement irréaliste nécessaire pour supporter tous les types d’armes et des énormes permutations de placement sur l’avion.

Comment les avions seront-ils déplacés sur le pont pour les opérations cycliques ?

Le mouvement réel n’est pas possible pour les avions statiques et le personnel de pont, étant donné leur nature statique. Cependant, à l’aide de l’éditeur de mission, il est prévu d’ajouter un simple événement de despawn statique pour ces unités.

Cela demande-t-il beaucoup de ressource ?

Tout dépendra de votre ordinateur, de la façon dont le pont est peuplé et du niveau de détail des modèles utilisés pour le peupler. Cependant, étant donné que le transporteur est en mer, il n’y a pas de terrain ou d’objets au sol à rendre comme sur une base aérienne. Il va sans dire que plus le nombre d’avions à décompte élevé sur le pont est important, plus le choc est important.

Pourquoi le Supercarrier n’est-il pas gratuit ou inclus avec le Hornet ?

Ce module sophistiqué a nécessité énormément de temps, d’efforts et de capitaux, et ce n’est pas fini. Le coût de développement du Supercarrier rivalise avec celui de nombreux modules de nos avions. L’inclure avec le Hornet ferait grimper le coût du Hornet bien au-delà de 100 dollars. Veuillez également noter que nous avons fourni un tout nouveau transporteur avec le lancement du Hornet sans frais supplémentaires.

Comment les opérations de lancement nocturne par l’équipage de pont seront-elles prises en charge ?

Nous travaillons à l’ajout de bâtons lumineux et de signaux lumineux d’avion. Les gilets ont également des bandes réfléchissantes. Cela viendra probablement après le lancement initial du Early Access.

Comment les opérations de lancement de nuit de l’équipage de pont seront-elles soutenues ?

Nous travaillons à l’ajout de bâtons lumineux et de signaux lumineux d’avions. Les gilets ont également des bandes réfléchissantes. Cela viendra probablement après le lancement initial de Early Access.

Que comprend le lancement de Early Access ?

  • Un modèle de polygone très détaillé
  • – Textures haute résolution incluant des marques et des altérations réalistes
  • – Fils d’arrêt et ascenseurs animés (IA contrôlée au départ)
  • – Antennes radar animées
  • – Ascenseurs d’avions animés
  • – Bulle de catapulte animée entre les catapultes 1 et 2
  • – La vapeur des catapultes
  • – Éclairage de pont
  • – Risers (garde-corps) autour des ascenseurs d’avion lorsqu’ils sont abaissés
  • – L’équipage d’une île peuplée
  • – Eclairage longue portée
  • – Des « feux de lapin » animés le long de la ligne centrale de la zone d’atterrissage
  • – IFLOLS
  • – Modèle de dommages
  • – Systèmes d’armes de défense aérienne fonctionnels :
  • – Sea Sparrow
  • – CWIS
  • – RAM
  • – Option pour tous les porte-avions de la classe Nimitz de la sous-classe Roosevelt :
  • – CVN-71 Theodore Roosevelt
  • – CVN-72 Abraham Lincoln
  • – CVN-73 George Washington
  • – Parking en terrasse. Permet de faire voler jusqu’à 14 avions sur le pont pour des missions multijoueurs
  • – Communications radio par porteuse pour les affaires I, II et III
  • – Equipage de pont statique pouvant être placé par le concepteur de la mission
  • – Equipage de pont animé pour les lancements de catapultes d’étrave et de taille
  • – Véhicules à pont statique (mule, camion de pompiers et grue) pouvant être placés par le concepteur de la mission
  • – Nouveau porte-avions russe Kuznetsov
  • – Le destroyer de missiles guidés de la classe Arleigh Burke

 

Quels sont les éléments prévus après la sortie de l´early access ?

  • Salle de préparation
  • – Station Air Boss
  • – Commandes LSO interactives comme le contrôle manuel de l’emplacement de l’accrochage, de la hauteur de l’accrochage à la rampe, de l’extinction des feux et de la coupure des feux
  • – Des directeurs d’avion pour guider les avions vers les catapultes et hors de l’aire d’atterrissage
  • – Trois navires supplémentaires de la sous-classe
  • – CVN-75 Harry S. Truman
  • – Pont de hangar rendu
  • – Filet de protection d’urgence (contrôlé pour la station Air Boss)
  • – Personnel de pont (pas de personnel de pont statique) qui se déplace pour éviter les collisions avec les avions
  • – Les bâtons lumineux de l’équipage de pont pour les opérations de nuit
  • – Animations pilotes comme le salut et la main droite sur la barre d’appui

Comment vais-je participer aux opérations des transporteurs si je ne possède pas ce module ?

Le CVN-74 John C. Stennis qui a été publié en même temps que le Hornet restera dans DCS World en tant que transporteur libre. Nous remédierons à tous les problèmes liés au décollage, mais il conservera le modèle existant et ne comportera pas d’équipage de pont, de communications radio, de salle de préparation, de station LSO et d’autres fonctions incluses dans le Supercarrier.

Comment cela fonctionnera-t-il en multijoueur si un joueur ne possède pas Supercarrier » ?

Tout le monde peut rejoindre un serveur qui comprend le module Supercarrier. Les propriétaires du module peuvent décoller et atterrir sur le Supercarrier, ainsi qu’utiliser les communications radio des cas 1, 2 et 3, la salle de préparation, la station LSO, la station Air Boss, et bien d’autres. Les non-propriétaires du module le feront :

  • – Voir les Supercarriers et les avions sur le pont en mission. Cela leur permettra de participer à une mission multijoueur avec le Supercarrier.
  • – Créer des missions avec les Supercarriers à l’aide de l’éditeur de mission.

Cependant, si vous ne possédez pas le module Supercarrier, vous ne pourrez pas frayer sur le pont pour décoller ou attraper un fil d’arrêt pour atterrir. Vous ne pourrez pas non plus profiter des nouvelles communications radio, de la salle de préparation, du LSO, de la station et de la station Air Boss.

Comment le nouveau porte-avions Kuznetsov et le destroyer Arleigh Burke seront-ils inclus ?

Nous conserverons le porte-avions Kuznetsov existant en tant que version gratuite, mais sous un nom différent de celui du nouveau dans le cadre du module Supercarrier.

Le nouveau Kouznetsov est un modèle entièrement nouveau avec une géométrie, des textures, des animations et des comportements de roulage AI nouveaux. En solo, il faut posséder le module Supercarrier pour pouvoir utiliser les nouveaux Kuznetsov et Arleigh Burke.

En multijoueur par contre, ils seront visibles par tous les joueurs et pourront être attaqués et attaqués par eux. Cela permettra aux joueurs qui ne possèdent pas le module de rejoindre quand même un serveur qui inclut le module. Toutefois, pour pouvoir décoller ou atterrir sur le Kuznetsov ou le Burke (helos) en multijoueur, il faut en être propriétaire.

Quelles communications par porte-avions seront incluses ?

Lors du lancement de Early Access, le cas 1, le cas 2 et le cas 3 seront pris en charge. Après l’accès anticipé, nous effectuerons des travaux supplémentaires pour inclure les vrilles, la rentrée dans le modèle après une vague ou un bolter, et le support de l’atterrissage automatique sur porte-avions (ACL).

Vous pouvez trouver une version préliminaire du guide ici

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