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xVision 2.00

XVISION 2.00 est disponible et surtout compatible X-PLANE 11.50 ET 11.51R1

Je cite :

“Si vous avez déjà développé vos visuels X-Plane, vous savez que de bons résultats ne peuvent être obtenus qu’en utilisant de bonnes textures et des plugins FlyWithLua. xVision vous offre un moyen rapide et pratique de contrôler ces ressources sans avoir à modifier/copier manuellement des fichiers ou tout autre déchet déroutant.

Chaque solution xVision se compose de trois parties interdépendantes qui affectent la composante visuelle des vols virtuels : les textures, les scripts Lua et les réglages des shaders. Ces trois composantes peuvent être comprises comme un ensemble cohérent (package). Vous pouvez télécharger une solution à partir du fichier/a, l’enregistrer, la renommer, créer vos propres paquets. Utilisez les solutions créées par les simulateurs, créez vos propres solutions, partagez votre travail avec d’autres personnes.

C’est facile : chaque solution est un fichier unique, et non un ensemble de fichiers différents qui doivent être installés dans des répertoires différents avec des conditions différentes.

Principales caractéristiques :

  • Simple et convivial
  • Contrôle strict de l’intégrité des shaders du noyau X-Plane et récupération facile des shaders et des ressources visuelles d’origine X-Plane.
  • Aide illustrée détaillée sur chaque réglage et ses paramètres.
  • Mise en place d’un système d’enregistrement détaillé des erreurs qui aidera à identifier le(s) problème(s) et à les corriger immédiatement.
  • Personnalisation de l’interface de l’outil avec support hiDPI.
  • Facile à démarrer : le kit d’installation de xVision contient quatre solutions complètes prêtes à l’emploi avec des ajustements, des scripts et des textures.
  • Pas de pénalité FPS. Fonctionne avec la réalité virtuelle.
  • Ajustements des shaders X-Plane
  • 19 réglages différents avec des options entièrement personnalisables pour les nuages, l’éclairage, le terrain, l’atmosphère et l’eau.
  • Effets de post-traitement. Il fonctionne avec l’environnement de réalité virtuelle
  • Effets de post-processus qui peuvent être utilisés en natif dans X-Plane sans utilitaires externes.
  • Sépia, Courbes, Niveaux, LiftGammaGain, Technicolor, Vibrance, LumaSharpen, DPX Cineon, Tonemap et plus… adaptés au moteur de rendu X-Plane.
  • Ajustements de la luminosité, du contraste et de la saturation.
  • Effets et réglages séparés pour l’ensemble de la scène et pour le cockpit virtuel.
  • Chaque effet de post-processus peut utiliser des variables spécifiques à X-Plane qui apportent une flexibilité supplémentaire.
  • Gestion des ressources visuelles et des scripts
  • Scripts Lua pour la gestion des plugins FlyWithLua.
  • Installation de ressources visuelles flexibles (skycolors, nuages, spots, textures d’eau et plus…)

“XVision remercie tous ceux qui  nous ont aidés à améliorer l’outil ! Chers bêta-testeurs, veuillez utiliser vos clés d’activation accordées comme clés d’activation pleinement fonctionnelles pour le produit.

Notes de mise à jour :

1. xVision 2.00 prend désormais en charge les réglages des shaders pour les deux cibles de l’arrière-plan de X-Plane 11 : Vulkan et OpenGL.
2. Chaque solution peut désormais être utilisée avec ou sans le plugin FlyWithLua. Si le plugin n’est pas installé, les scripts Lua dans le préréglage sont simplement ignorés.
3. Les solutions de base ont été redéfinies.
4. Une nouvelle solution “Winter” a été ajoutée au pack de distribution.
5. Il n’est plus possible d’apporter des modifications personnalisées en raison de limitations techniques.
6. Les réglages “Sunlight adjustments” et “FXAA tuning” sont exclus des réglages de l’ombrage.
7. Le réglage “Correction kaki” a été transformé en réglage “Ombres de végétation”. Il dispose maintenant d’un ancien filtre “Kaki” et de quelques nouveaux paramètres. Si vous utilisez des textures ortho “bleutées”, le paramètre “Correction bleutée” du filtre vous aidera à rétablir la teinte naturelle dans ces zones. Informations détaillées ici : Ombres de la végétation (TERRAIN).
8. Une nouvelle mise au point “Seasonaliser” dans le groupe “TERRAIN”. Une imitation bon marché/rapide des saisons de neige en utilisant des filtres spéciaux de coloration du terrain. Plus d’informations ici : Seasonalisateur (TERRAIN).
9. Les réglages “Brouillard et dispersion (ATMOSPHÈRE)” ont été modifiés. Le paramètre “Puissance d’effet” est maintenant appliqué en tenant compte des conditions météorologiques. En fait, les références de données “skyc/raleigh_scattering_clean”, “skyc/raleigh_scattering_ocast”, etc. sont des multiplicateurs de la “puissance d’effet”.
10. Les expressions en tant que paramètres de réglage sont dépréciées en raison de limitations techniques. Vous obtiendrez un message d’erreur.
11. Les paramètres “Coefficient d’opacité diurne” et “Coefficient d’opacité nocturne” de la mise au point “Rendu des gouttes de pluie” ne fonctionnent plus que pour le backend de la cible Vulkan.
12. Lors de la restauration des scripts Lua à partir de la sauvegarde, vous recevrez un avertissement concernant le nettoyage des scripts existants.
13. Lorsque le préréglage applique les informations détaillées sur les scripts Lua existants, la désactivation est inscrite dans le journal du programme.
14. Le cache des shaders Sim est maintenant nettoyé après la restauration des shaders à partir de la sauvegarde.
15. Vous pouvez copier le journal des programmes dans le presse-papiers en utilisant un bouton.
16. Chandes mineurs dans l’interface utilisateur.
17. Corrections de bogues dans le multithreading.
18. Nouveaux chapitres sur le site : descriptions des modifications et manuel de l’utilisateur pour la version 2.00 de xVision. L’ancien manuel de l’utilisateur et les descriptions sont marqués comme “legacy” et utilisés par les anciennes versions de xVision (1.02-1.50)

PROBLEMES CONNUS:

1. La mise au point de la fonction “LISSER LES GLARES DU SOLEIL/LUNE” a un effet secondaire : certains menus du simulateur ont un problème de transparence. Si cela est critique, veuillez ne pas utiliser cette modification.

Informations complémentaires :

Veuillez garder à l’esprit que les fonctionnalités supplémentaires de l’outil dépendent entièrement des nouvelles fonctionnalités des versions X-Plane. Une partie importante de xVision (ajustements des shaders) est basée sur une interface X-Plane non documentée et non prise en charge. Les shaders sont une technologie de pointe et peuvent être modifiés arbitrairement par les développeurs lors de la prochaine version d’X-Plane. De telles modifications peuvent entraîner le dysfonctionnement d’un ou même de tous les réglages des shaders. Même lors de la prochaine mise à jour de X-Plane.
https://developer.x-plane.com/2018/08/our-shaders-dont-like-to-be-touched/ peut être utile pour certains détails.
Veuillez en tenir compte lorsque vous envisagez d’acheter/utiliser xVision.”

Voir l´annonce officielle sur le site XVISON.PRO ICI

 

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