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Cross-Community Le retour du “Live”

Nous avions annoncé à deux reprises la diffusion “live” qui a eu lieu il y a un peu plus de 7 heures maintenant, concernant le “Cross-Community Panel Discussion” qui regroupait  AerosoftHeliSimmer.comHype Performance GroupOrbxParallel 42 et TFDI Design. Le tout orchestré par  Calum de chez FSElite.com.

Voici donc un retour sur les différents sujets abordés lors de cette rencontre.

Les sujets ont été orientés en fonctions des questions posées par la communauté.

La première question posée aux différents développeurs présents au tour de cette “table” a été:

  • “Quel Impactes a eu l´arrivée de Microsoft Flight Simulator auprès de la communauté? Est-ce que ce “new génération flight simulator ” va impacter l´implication des développeurs auprès des autres plateformes, tel que P3D ou X-Plane 11?

    Les réponses ont été variées. Aerosoft pense plus que Microsoft Fligtht Simulator va prendre le dessus sur les autres et  amener FSX et P3D, à “s´effacer” au fils du temps. Concernant X-Plane, ils continueront a développer pour cette plateforme, sachant qu´une version 12 , devrait arrivée “soon or later”. Mais qu´il est important pour la communauté qu´il y est plusieurs plateformes disponibles.

    Ils précise également dans sa réponse qu´X-Plane reste un simulateur très professionnel, plus poussé dirons-nous, ce que Microsoft Flight Simulator 2020 n´est pas. Il reprend les mots suivants de la marque et dit : Ce simulateur est plus orienté comme un simulateur de distraction et non orienté vers une utilisation pro.Anna de chez Orbx pense à son tour que l´arrivée de Microsoft Flight Simulator 2020 sur X-Box va amener un nouveau genre, type d´utilisateurs. Concernant le développement de leurs produits, ils continueront à supporter les différentes plateformes présentent sur le marché.

    Steve de chez HYPE, est également du même avis et que les développeurs continueront à développer et supporter les produits sur ces multiples plateformes.

    Collin de chez TFDI Design, pense qu´effectivement , Microsoft Flight Simulator 2020 pourrait devenir un successeur à différents autres titres mais pas avant plusieurs années.

    Edson de chez //42, pense qu´il y a le choix pour tout le monde. Ils ont lancé Sky Park, pensant qu´il allait être exclusivement réservé à P3D, mais avec l´arrivé de Microsoft Flight Simulator ils se sont aperçu que leur addon allait se “marier” parfaitement avec cette nouvelle version du titre. Il pense que chaque développeur présent sur le marché a sa place sur les différentes plateformes. Ils conclu par le fait, au contraire de Winfried de chez Aerosoft que P3D a encore de belles année devant lui et que ce n´est pas encore fini…

    Sergio de chez HeliSimmer.com pense également qu´il y a de la place pour tout le monde et chacun préféra s´assoir où il le souhaite. Il précise et appui sur le fait qu´effectivement Microsoft Flight Simulator amène un pas gigantesque en avant pour la simulation de vol et l´évolution du titre.

    Edson rajoutera pour conclure cette première question, que P3D et X-Plane aujourd´hui permettent de développer des choses qui ne sont pas encore accessible sur Microsoft Flight Simulator 2020, donc ile leurs restent de longues années devant eux…

    Sergio lui rajoutera que l´arrivée de Microsoft Flight Simulator 2020 a ramené beaucoup d´ancien “simmers” dans le monde  de la simu, même si l´annonce de l´arrivée du titre sur la X-Box peu avoir irrité les puristes.

    Ce que nous retiendrons en conclusion est le fait que quoi qu´il sen soit, la communauté a augmenté depuis l´arrivée de ce nouveau titre, c´est de toute façon un point plus que positif pour tous développeurs , annonceurs ou autres acteurs impliqués dans le monde de la simulation de vol.

Ceci nous amène à la deuxième question sur l´arrivé de MSFS2020 sur X-Box. Cela va automatiquement ouvrir les portes à des milliers de personnes sur la simu de vol, via le “X-Box pass”. On va voir des “joueurs” de tous les genres, des joueurs qui vont essayé le simulateur pour la première fois.

  • Que pensez-vous de l´arrivée de cette communauté “X-Box” sur Microsoft Flight Simulator?

    Collin de chez TFDI répondra en premier en disant que cela amènera un nouveau profil de joueurs mais que cela est un point positif.

    Edson lui prendre comme exemple Grand Thief Auto. Enormément de gens jouent à ce jeu sur console mais beaucoup jouent sur PC, ce qui permet de voir la communauté avoir développé des milliers de choses pour ce titre, ce qui permet après prêt de 10 ans sur le marché, de le gardé vivant, au gout du jour. Ces choses ne sont pas réalisables sur consoles.Ce qui amène Anna de chez Orbx a donner son avis positif sur le sujet du développement de la part de la communauté en proposant des choses de qualité de façon gratuite et que tout cela n´est que du plus et pousse les développeurs privés à mettre le niveau de qualité à un niveau plus haut, toujours  et encore au fils du temps. Sur les fait de l´arrivée sur X-Box cela va surement, certainement porter un partie de ces joueurs “exclusive” console sur PC.

Tous argumenteront sur l´appellation “jeu” ou “simulation” et concluront par : ” appelez le comme vous le voulez“. On abandonne maintenant le sujet X-Box et nous arrivons à la troisième question qui va nous intéressé tous; la distribution illégale .

  • Quel impact pensez-vous que la piraterie des produits a sur notre communauté ?
    Sergio sera le premier à répondre. Il prendra en exemple que le fait de rentrer dans une boutique et voler un article, nous comprenons TOUS que cela signifie commettre une infraction punie par la loi.Il dira aussi qu´encore aujourd´hui quelqu´un qui télécharge un contenu payant ou après l´avoir acheté l´envoie à un ami pour qu´il essaie, ce n´est pas comme “voler quelque chose” de physique.Mais le gens doivent comprendre que les gens faisant ce genre de choses, mettent en péril la survie des développeurs auteurs de ces contenus payants. Car ils en vivent ! Cela signifie qu´ils paient leurs factures leurs logements et leur nourriture pour vivre.

    Cela est vraiment une partie “sombre” et ne représente qu´une petite partie de la communauté qui est reprise à l´ordre par l´autre partie qui lors de demande de liens “gratuits” pour tel ou tel software, articles payants est tout de suite mise à part et “black listé”.

    En général, la communauté est très “supportive” contre ce genre de d´acte et remonte aux développeurs ou administrateurs de sites l´information, dès que ce genre de sujets sont abordés. La piraterie n´est pas une plaisanterie !

    Anna ajoutera, à ce sujet que les gens qui pensent que les développeurs s´enrichissent avec ce “business” se trompent. Nous en vivons certes, mais nous ne nous enrichissons pas . Nous donnons l´opportunité a certains de faire de leur passion leur “job” en proposant toujours plus. Mais cela ne serait pas possible comme l´a dit Sergio si la piraterie se développait . Anna conclura que certains articles proposés sont à pertes, mais cela est nécessaire dans certains cas.

    Edson, lui dira que les postes qu´ils occupent aujourd´hui en étant à leur compte a été une opportunité incroyable et qu´il se souvient du temps ou il travaillait pour quelqu´un. Aujourd´hui il vit de leur passion. Il en vit donc, ils paient, mangent avec l´argent qu´il gagne grâce à cela. Il dit être bien sur au courant des sites pirates proposants ces produits gratuitement, il essaye dès qu´il peut de limiter leur croissance mais ne se limite pas à cela, restes concentré sur son sujet principal.

    Collin dira un peu la même chose que Edson.

    Aerosoft ajoutera à ce sujet que sur un millier de copies illégales circulants sur le net, environ une trentaine d´utilisateurs de ces copies, deviendront clients, les autres non, car elles seront utilisées par enfants ou des gens ne pouvant avoir accès à l´original du au fait du pays où ils vivaient et les restrictions appliquées. Donc de toute façon ne deviendrait pas des clients. Il pense que ces copies illégales ne sont pas une grande perte pour les développeurs.

    Steve de chez HYPE Performance Group, dira tout simplement que cette diffusion illégale de produits payants au final impactera plus la communauté à termes car malheureusement cela stoppera le développement de certains développeurs qui seront malheureusement trop “petits” pour faire face à ce phénomène. Mais qu´ils pourront si cela était le cas, retourner à leur vie normal et continuer les occupations professionnelles premières. Résultat, la communauté aura perdu un développeur talentueux face à cette distribution illégale.

La quatrième question de la part de la communauté:

  • Voyant à quel point MSFS2020 a poussé la puissance de cette nouvelle technologie de développement . Quelles nouvelles caractéristiques souhaiteriez voir le jour dans le futur?

    Edson répondra en premier à cette question avec une phrase “Nous voulons l´accès au système de caméra”. Il demande aussi l´accès à plus de “points data” .Il y a plein de “data” auxquels nous n´avons pas accès.

    Collin, ajoute également qu´MSFS reste bridé en accès pour permettre aux développeurs de laisser s´exprimer à plein régime leur addons. Il ajoute également qu´il serait bien d´améliorer la stabilité et la fiabilité pour le développement.

La cinquième question sera la même mais d´un point de vue plus général, multi plateformes.

  • Quelle technologie souhaiteriez-vous voir apparaitre sur les autres plateformes, qui vous aidera dans le développement de vos produits? 

    Steve dira en temps que nouveau développeur, uniquement sur MSFS2020 à ce jour que des outils de “portabilité” d´une plateforme à une autre seraient les bienvenus ou que les autres plateformes se mettent à améliorer leur outils de développement afin de tous les ramener au même niveau. 

    Sergio en temps que non développeur sur simulateur, mais développeur dans la vie il dira que l´utilisation de software plus populaire comme Blender l´est aujourd´hui, serait d´une grand aide. Comme par exemple, un outil simple d´utilisation pour “l´import export” d´élément d´une plateforme à une autre… 

    Edson soulignera la question, qu´est-ce que sera le futur maintenant ? Qu´est-ce que la communauté souhaitera voir dans le futur. A une époque au rêvait tous de pouvoir voler au tour du monde. Ça y est on y est…

La sixième question portera sur les différences entre le développement gratuit et payant.

  • Microsoft Flight Simulator a créé une nouvelle génération de développeurs. Certains, sortent des produits appelés par les puristes, comme des produits “non finis” alors que d´autres nouvelles marques  sortent des addons de très bonne qualité. Cette question est orientée sur la partie “freeware” et sera posée plus particulièrement à Steve de chez HYPE Performance Group. Que penses-tu du marché “addons gratuit”, quelles expérience as-tu aujourd´hui de cette partie “freeware market”? 

    Je pense que le fait d´ouvrir les portes à la communauté avec des outils simple d´utilisation nous a amené à voir que la communauté est bien présente à ce sujet en créant leur première livrée, par exemple, ou en interagissant sur notre discord. 

    Edson ajoutera que dans leur début ils étaient assez fermé sur le sujet, mais ils se sont rendu compte que cela a permis de découvrir des “talents cachés” parmi cette communauté. Maintenant ils ont vraiment changé leur point de vue. Et cela va permettre à ces personnes de prendre un nouveau tournant dans leur vie et de peut-ètre vivre de leur talent. 

    Collin lui pense qu´il y aura toujours une place pour les “freeware addons”. Dans le cas précis de TFDI Design, nous avons commencé comme “freeware développeurs” et nous n´aurions jamais pensé à l´époque qu´un jour nous proposerions des produits payants. A l´époque c´était la passion avant tout ! Mais concernant les “freeware”, il y a de la place pour tout le monde.

La prochaine question a été dirigé vers Anna de chez Orbx.

  • Concernant le modèle “Optica“, sachant qu´il y a eu une version gratuite développée par la communauté, comment justifiez-vous votre produit, étant payant ? 

    Anna: Je souhaite juste préciser que nous avions commencé le développement de ce modèle bien avant que la version “freeware” voit le jour. prenons l´exemple de l´aéroport d´Innsbruck, c´est aujourd´hui un produit “premium” (top class) pour MSFS2020 et il est payant . Je pens e que les “freeware” sont certaines fois des “essayer avant d´acheter” (try befor you buy). 

    Orbx propose aussi pas mal de freeware. Nous avons également de notre coté, pas mal de gens qui ont développé des addons gratuitement, qui aujourd´hui travaille pour nous. Sur l´intéret d´avoir une copie de chaque alors qu´il y a une version gratuite…Je dirai qu´il y a beaucoup de sac à mains ou de chaussures sur le marché, d´ne point de vue féminin et beaucoup se ressemble les uns des autres, mais des fois vous allez acheter une marque plus cher alors que le modèle casi identique existe ailleurs moins cher…

    Sergio: la discussion sur les freeware et payware est toujours présente auprès de la communauté. Il y aun public pour chacun. Il y a des freeware avec une qualité identique à ceux des payware. Comme le disait Anna, il y a pleind e différentes chaussures dans le monde. Chacun est libre à ce sujet de prendre ce qu´ils pensent ètre le mieux pour eux.

    Mais il y a vraiment quelque chose dont je souhaiterai parler à ce sujet. Mais l´arrivée de MSFS2020  a fait naitre une nouveau type de développeurs “payware” et je ne vais nommé aucun ici aujourd´hui. Je voudrai juste dire que nous avons vu, eu des addons “payware” qui étaient juste un désastre…

    Je pense que ces “nouveaux développeurs” profitent de l´arivvé de cette nouvelle communauté, qui ne connait pas quels sont les bons ou mauvais produits et achètent sans expérience. Je dirai juste au “nouveaux” de faire très attention avant d´acheter un produit!

A ce point de la vidéo Calum genre de sujet et souhaite que chacun des participants présente ce qu´íls ont choisi de proposer pour les six mois à venir, concernant Microsoft Flight Simulator.

  • Qu´avez vous prévu pour les six mois à venir et pourquoi les avez-vous choisi? Anna si tu veux bien commencer la première a répondre? 

    Anna: oui nous avons publié notre feuille de route, il y a déjà un certain temps et je dirai que nous avons “Volanta” qui intègre un “suiveur de vols” (flight tracker) . Nous adorons cet outil ! Cet un addon gratuit, nous sommes sur le point de sortir la version payante, qui amènera pleins de nouvelles choses. Je pense que c´est une super plateforme pour regrouper la communauté. Je pense que cet outils peu rendre vraiment addict, par sa possibilité de voir ses stats avec son système de points et de scores. D´un point de vue général, nous continuons a écouté la communauté et de sortir nos produits le plus rapidement possible en maintenant ce point de qualité. Le MARKET PLACE se développe également, nous commençons a avoir pas mal de partenaires également. Nous avons vraiment des partenaires particulièrement talentueux et nous continuerons également `faire grandir ce point. 

    Collin: de notre coté nous continuons a développer notre prochain modèle le MD-11 pour P3DSteve: d´ici 6 mois nous aurons sorti notre modèle H145 en version finale et pour après, nous écouterons ce que la communauté nous suggérerons et verrons sur quoi nous nous orienterons.

    Edson: SkyPark continue activement son développement et nous allons sortir de nouvelles caractéristiques bien spécifiques à son sujet .nous somme heureux d´annoncer l´arrivée de Raul de chez FS Reborn afin de nous aider au développement de notre modèle, le “Freedom Fox” en jonction avec Trent Palmer  mais également comme nous l´avons annoncé récemment, l´arrivée de GotGravel dans notre équipe . Nous avons également de nouveaux projets en cours ainsi que le développement de scènes, de quoi nous garder bien actifs.

    Sergio: Pour ma part je vais continuer à m´occuper de mon site comme je le fais depuis 5 ans et de maintenir le niveau de fréquentation del a communauté également. En coulisse je travaille avec certains développeurs travaillants sur des projets pour MSFS2020. Vous devriez avoir des nouvelles à ce sujet d´ici quelques semaines.

Voilà c´est ainsi que nous terminerons le résumé de ce live. En espérant que les informations apportées vous aient plu.

Vous pouvez retrouver le live sur youtube:

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