Golden Age SimulationszSim-News

GoldenAgeSimulations: Le Point

Les news concernant Golden Age Simulations vu sur leur page FACEBOOK. Je cite:

“Pour tous ceux qui s’interrogent sur notre position vis-à-vis de MSFS, nous pensons la même chose que ce développeur et nous allons donc partager ses commentaires ici avec notre approbation.

Nous sommes une très petite équipe et pour adopter pleinement MSFS, nous devrions arrêter tout développement pendant au moins un an afin de produire un seul produit.

Nous ne sommes pas prêts à le faire. Nous construisons ce que nous aimons pour les plateformes que nous aimons. Restons-en là.

Nos modèles, pour la plupart, s’exportent bien en utilisant MSFS Legacy Importer.
https://msfs.touching.cloud/mods/msfs-legacy-importer/

Nous sommes d’accord pour que les détenteurs légitimes de licences utilisent cet outil pour créer un modèle pour leur usage personnel. Nous espérons que cela mettra un terme aux questions concernant nos plans futurs.

Posté par un développeur
UNE NOTE SUR LE DÉVELOPPEMENT.

Ces derniers temps, nous avons reçu de nombreux commentaires sur la date de sortie de nos produits pour MSFS. C’est donc le bon moment pour aborder certains points que les gens ne connaissent peut-être pas et qui pourraient servir d’explication au fait que les choses prennent beaucoup plus de temps qu’avant.

Nous savons qu’il est souvent plus facile de rejeter la faute sur le simulateur lorsque quelque chose est en retard ou ne répond pas aux normes, et certains développeurs le font souvent. Nous ne blâmons pas MSFS2020 à moins qu’il y ait une raison valable de se plaindre.

Le fait est qu’actuellement, MSFS ne peut être décrit que comme un “accès anticipé” au mieux, du point de vue d’un développeur.

Le simulateur est toujours instable et le flux constant de “mises à jour” ne fait qu’accroître cette instabilité.

Le développement sur MSFS2020 est un cauchemar. Le SDK (Software Development Kit) est toujours incomplet et de nombreuses sections manquent.

Cela signifie que les développeurs comme nous doivent passer un temps considérable à déterminer ce qui peut manquer et à coder une solution de contournement. Par exemple, les roulettes de queue de Castoring ne sont toujours pas couvertes par la simulation, alors que la société a elle-même développé une gamme de roulettes de queue !

Ainsi, lorsque vous demandez quand un produit sera disponible, vous pouvez maintenant comprendre pourquoi nous disons “quand il sera prêt”.

La production de sons est beaucoup plus complexe qu’elle ne l’a jamais été et il y a très peu de producteurs commerciaux qui font des packs de sons pour les avions additionnels.

Ceux qui le font, naturellement, facturent des frais beaucoup plus élevés pour le travail supplémentaire. Au point qu’il n’est pas rentable pour les petits développeurs comme nous d’y participer.

Donc, c’est reparti, une grande courbe d’apprentissage pour produire les fichiers spéciaux requis pour un pack de sons dans MSFS.

Tout cela va s’améliorer, mais cela prendra du temps. Tout ce que nous demandons, c’est de la patience et une certaine compréhension du fait que les vieux jours du développement de FSX et P3D sont révolus depuis longtemps.

Les ventes de P3D s’effondrent et, tout comme dans le monde extérieur, la vie ne sera plus jamais la même pour aucun d’entre nous. (Sur ce point, je ne suis pas d’accord. Les ventes de nos modèles pour FSX et P3D restent stables. Probablement parce que nous occupons une niche. Je reçois des courriels nous demandant de migrer vers MSFS, mais nous ne le ferons pas une fois que les deux projets que nous avons en cours seront terminés.)

0 0 votes
Noyez Cet Article
S´abonner
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
Voir tous les commentaires
Back to top button
0
Laissez nous un commentaire ! Votre avis nous intéresse..x
()
x