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KFFZ FALCON FIELD

SCENE: KFFZ FALCON FIELD
DEVELOPPEURS: EPPESON2001
DISPONIBLE SUR :SIMMARKET
DATE DE SORTIE : 22/05/2021
PRIX : 14.40€
DESCRIPTIF:

L’aéroport de Falcon Field a été créé en 1941 pour servir de terrain d’entraînement aux pilotes britanniques de la Seconde Guerre mondiale. Falcon devait s’appeler Thunderbird Field III et former des pilotes britanniques. Cependant, les Britanniques ont déclaré qu’ils souhaitaient que le terrain porte le nom d’un de leurs oiseaux, et c’est ainsi que Falcon Field a été inauguré.

Il est finalement devenu un aéroport civil et est aujourd’hui détenu et exploité par la ville de Mesa. L’aéroport de Falcon abrite la plus grande école de pilotage au monde, la CAE Oxford Aviation Academy. Falcon abrite également l’une des plus grandes unités de l’armée de l’air commémorative, qui exploite notamment un B-17G et un B25J “Maid in the Shade”.

Avec Falcon Field pour Microsoft Flight Simulator, j’ai recréé l’aéroport à un haut niveau de détail et de précision. Les bâtiments et les hangars de l’aéroport sont extrêmement détaillés et le plan du terrain a été actualisé. J’ai également ajouté les tout nouveaux hangars du côté nord du terrain qui, dans la réalité, sont toujours en cours de construction.

En outre, la scène comprend d’autres détails, tels que des portes de hangar animées dans le hangar CAE, la modélisation intérieure de la tour, le bâtiment du terminal, ainsi qu’un panneau publicitaire animé, des manches à air fonctionnelles, un éclairage dynamique et des matériaux en rendu PBR.

Caractéristiques :

  • Décor très détaillé de l’aéroport de Falcon Field
  • Photos de la Seconde Guerre mondiale sur la tour de contrôle et les hangars qui rendent cet aéroport si unique.
  • Tracé au sol actualisé des voies de circulation et des aires de trafic. Marqueurs de distance fixes pour la piste 4R/22L qui s’illuminent de jour comme de nuit.
  • 128 objets 3D créés exclusivement pour Falcon Field.
  • Comprend 4 avions statiques (Piper Archer TX, CH-47 Chinook, B25J et Yak-52).
  • J’ai utilisé des matériaux PBR pour construire des surfaces réalistes pour les bâtiments et les objets.
  • Marquages au sol détaillés et nouveaux tracés de taxiways, y compris les deux sorties de taxiways récemment ajoutées au nord de la piste 4L/22R. Traçage personnalisé de la ligne centrale et des bords pour corriger la coloration et la largeur. Textures de scellement de fissures faites sur mesure sur les aires de trafic et les pistes.
    Intérieurs de la tour de contrôle et du bâtiment du terminal extrêmement détaillés.
  • Portes de hangar animées et détaillées dans le hangar CAE (fonctionne sur une minuterie).
  • Des manches à air fonctionnelles qui ont été modifiées pour indiquer avec précision la direction du vent.
  • Drapeaux animés
  • Des feux de circulation et du trafic stationnaire ont été ajoutés aux intersections de routes en approche finale des pistes 4R et 22L.
  • Terraforming dans les environs de l’aéroport pour corriger la scène par défaut qui avait des intersections de route inondées, comme cet aéroport se trouve dans une zone de photogrammétrie.
  • Les points de départ des pistes ont été modifiés pour commencer aux points d’attente, ce qui permet de réduire le nombre de spawning sur les pistes.
  • Éclairage dynamique réaliste de nuit

Note : J’ai omis les voies de circulation pour le trafic AI en raison de la façon irréaliste dont les véhicules tels que les voitures de rampe, les chariots élévateurs entrent sur la piste et ruinent l’immersion. Dès qu’il y aura une solution fiable par le MSFS SDK, je l’ajouterai dans les futures mises à jour.

 

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