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MSFS2020: Le Changement

"Microsoft Flight Simulator Changes the Landscape"

TRADUCTION DE LA VIDEO

  • Jorg: Voler si vous n’avez jamais volé, c’est une belle chose.Lorsque vous parlez aux pilotes, environ 50 % d’entre eux vous disent que leur premier contact avec l’aviation a été le simulateur de vol Microsoft.Plus il y a de gens qui peuvent toucher à ça et peut-être tomber amoureux de ça. Je veux dire que nous serons très humbles si nous atteignons ne serait-ce qu’un peu de cela.

ORIGINES

  • Jorg: Mon nom est Jorg Neuman, je suis le chef de Microsoft Flight Simulator chez Microsoft.
    Flight simulator a été l’un des tout, tout premiers logiciels que la société a publié. Il précède Office, il précède Windows, il a une place très spéciale dans l’histoire de la société. Il était révolutionnaire.Il a souligné nos PCs de l’époque. C’est une sorte de référence de ce qui est possible.Et cela vous met dans une position où vous devez faire quelque chose de spécial. Vous ne pouvez pas simplement faire une autre version chaque année appeler quelque chose comme ça parce que ça n’a vraiment rien à voir avec la substance.
  • Sebastien: Je venais d’avoir un nouveau PC à l’époque, c’était en fait mon premier PC, je n’avais rien à jouer. Alors je me suis mis à bidouiller, à tester et à programmer. Et puis j’ai commencé à faire des jeux auxquels je voulais qu’il joue. A un moment donné, j’ai découvert que c’était plus amusant de les faire que d’y jouer.Je suis Sebastian Wloch, PDG du studio Asobo. Je suis l’un des ingénieurs de suppression de Microsoft Flight Simulator.
  • Jorg : Pour moi, la fascination pour le jeu a commencé bien plus tôt, lorsque j’étais enfant, mais le fait de le voir réalisé dans un jeu vidéo m’a fait retomber amoureux des avions. Voler est un rêve humain très intrinsèque. Chanter cela sur le PC même dès 79, puis pour Microsoft 82, je pense que c’était une ouverture des yeux sur ce qui peut être réalisé.

TAKEOFF :

  • Le rêve qui remonte au début de la franchise, pouvons-nous obtenir la planète à un niveau de détail beaucoup plus élevé ? Et la réponse était probablement.Le rêve des aviateurs a toujours été de pouvoir voler en VFR.Le rêve des aviateurs a toujours été de pouvoir utiliser le VFR. Vous regardez par la fenêtre et vous voyez qu’elle ressemble à la réalité.J’ai trouvé cette société maintenant appelée blackshark.ai.Ce sont des experts en apprentissage automatique. Ils ont fait cela pendant un certain temps. J’ai vu leur prototype et il faisait des choses similaires à ce que nous essayons de réaliser. J’ai parlé aux équipes de Bing Map, qui est une ressource merveilleuse que nous avons chez Microsoft, et ils ont des tonnes de données.

    L’imagerie satellitaire ; l’imagerie aérienne ; essentiellement des photographies de la planète à haute résolution. Donc, les matériaux de base étaient là, mais quand vous regardez les cartes de Bing, ce n’est pas vraiment nécessaire, ses taux d’images élevés, ce n’est pas vraiment l’expérience, n’est-ce pas ?

    C’est vraiment une application de cartes. Dans notre cas, vous devez l’exécuter au minimum à 30 images par seconde et notre effort de jeu est mondial. Il faut donc vraiment s’amuser à 30 images par seconde dans le monde entier, ce qui signifie essentiellement qu’il faut transmettre ces deux demi-pétaoctets à tout le monde, où qu’ils soient, tant qu’ils ont Internet, vous devez pouvoir obtenir les données.

    J’ai parlé à des développeurs de confiance, dans ce cas les studios Asobo.

ASOBO STUDIOS :

Nous avons en fait commencé à travailler avec Microsoft bien avant le lancement de Microsoft Flight              Simulator. L’un des projets sur lequel nous travaillions, sur HoloLens, était la représentation de la planète, le balayage, le rendu et la reconstitution, il y avait vraiment beaucoup d’éléments techniques qui ont conduit à cette idée.

  • Jorg : ils ont un merveilleux moteur qui nous permet de rendre et de diffuser de grandes quantités de données et c’est très joli.
  • Sébastien : vous avez toutes ces données, mais elles sont assez petites pour tenir sur le bout d’un ordinateur ? On s’aperçoit très vite que ce n’est pas le cas. La technologie nécessaire est quelque chose qui permet de traiter d’énormes quantités de données, mais qui peut fournir des données plus petites à un grand nombre de personnes dans le monde entier. C’est là qu’Azure est intervenu et nous a vraiment aidés à nous assurer que nous pouvions tout fournir à un grand nombre d’utilisateurs en même temps. Il a juste fonctionné.
  • Jorg : les premiers prototypes de crayon montraient déjà que nous pouvions faire un modèle à très haute résolution de Seattle qui semble presque parfait. et puis nous avons essayé le Grand Canyon parce que nous voulions voir le sud d’un paysage naturel coûteux. Et ça a été un succès. En gros, Hi a dit, je pense que nous pouvons le faire.
  • Sebastien : des jumeaux numériques essaie de construire une copie UNIQUE de la planète une copie numérique qui n’est pas en 3D, mais je dirais peut-être en 4D, d’accord ? Qui se déplace réellement dans le temps comme une vraie planète. Il est important pour une simulation d’être aussi proche que possible de la réalité.
  • Jorg : nous avons donc continué à travailler vers l’extérieur et à ajouter de plus en plus de choses, et à un moment donné, nous avions la planète entière, mais en haute résolution. Nous avons 30 000 aéroports, deux milliards de bâtiments, 2 trillions d’arbres mais cela ne suffit pas non plus car nous pilotons des avions dans Flight Sim. Et ce qui rend le vol si fascinant, c’est qu’aucun vol n’est identique à cause de l’atmosphère.Cycle complet du jour et de la nuit, cycle complet des saisons, un modèle météorologique très détaillé. Le soleil et la lune sont entièrement réalisés et simulés.Il est primordial d’obtenir une simulation atmosphérique de qualité pour assurer le succès du projet.

LE VOL :

On regarde la complexité de tout cela et l’ensemble des données et on se dit “comment cela fonctionne-t-il ? Comment cela fonctionne-t-il sur un ordinateur ordinaire ?” J’en ai besoin à cause de la pile technologique Microsoft.

  • Sébastien : C’est vraiment une conjonction de toutes ces technologies, stockage, données sources, livraison, qui se sont réunies. Microsoft a construit une quantité incroyable d’infrastructures avec des centres de données à travers la planète. Tenir les infrastructures autour de cela nous permet d’atteindre le tatouage des gens. Nous n’avons jamais pensé au nuage de cette façon, mais il a totalement fonctionné.Il n’y a pas de définition plus dure de ce qu’est une plateforme. Chaque plateforme est supérieure à sa catégorie de poids parce que vous pouvez obtenir beaucoup plus de données que vous ne pourrez jamais en stocker, ce qui fait qu’elle devient essentiellement un point final. De plus en plus, le traitement sera basé sur le cloud et c’est une très bonne chose.

    L´AVENIR:

  • Jorg: Nous avons pensé que la boîte physique sur laquelle nous travaillons est le limiteur. Que le CPU et le GPU et la quantité de stockage dont vous disposez sont le facteur déterminant de ce que vous pouvez réaliser et ce n’est plus le cas.
  • Sébastien : C’est des ordres de grandeur plus grands que tout ce à quoi nous avons jamais pensé. Je veux dire combien de personnes travaillent sur Azure, c’est une sorte d’équipe énorme, non ? c’est tellement ,je pense que l’outil est très efficace, sans cela nous n’aurions pas été en mesure de faire quoi que ce soit.
  • Jorg : vous n’avez pas besoin d’inventer un tas de technologies.Vous pouvez vous brancher sur la pile technologique que nous avions, ce qui, je pense, va amener le jeu deux définitivement à un nouveau niveau. Vous devez garder l’esprit libre et le laisser explorer un peu ce qui est possible. Mettez votre esprit sur ce qui est important pour vous et vous pouvez le faire.
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