msfs2blendzSim-News

msfs2blend V0.3

Pour les “aficionados”, msfs2blend est disponible en version 0.3 sur Github ou directement ICI

Introduction vidéo de démarrage rapide

 

Comment installer
En quelques mots :

  • Barre de menu : Editer > Préférences…
  • Popup des préférences : Sélectionnez Add-ons sur le côté gauche.
  • Paramètres des modules complémentaires : Appuyez sur le bouton d’installation.
  • Navigateur de fichiers : Localisez le fichier téléchargé io_msfs_gltf.py et appuyez sur Installer le module complémentaire.
  • Paramètres du module complémentaire : Cochez la case à côté de l’entrée du module complémentaire.
  • Pour plus de détails, consultez le manuel de Blender.

Changelog

v0.3

Le problème avec les nœuds manquants dans le fichier glTF causant des messages d’erreur sur certaines importations a été corrigé grâce à ce post de la communauté msfs : https://forums.flightsimulator.com/t/3d-livery-painting-on-the-msfs-models/257637/128

v0.2

  • Ajout de la possibilité d’importer une 2ème carte uv (merci à AdenFlorian de l’avoir ajouté !)
  • Ajout de la possibilité de gérer le parentage des objets
  • Correction d’un problème avec certaines rotations
  • A propos de cet importateur
  • Il s’agit d’un importateur rapide et sale pour Blender 2.8+ destiné à être utilisé pour peindre des livrées en utilisant les fichiers de modèles existants dans des outils de peinture de texture 3D comme Blender lui-même.

Cela signifie qu’au stade actuel, l’importateur est capable d’importer la plupart des maillages avec une carte UV et rien de plus !

Il n’est en aucun cas capable de reconstruire entièrement les fichiers de modèle originaux et n’est pas destiné à être utilisé de cette façon.

Notez que vous devrez probablement déplacer certains objets pour pouvoir utiliser ces fichiers pour la peinture de texture 3D.

Limitations et problèmes connus

Beaucoup d’entre eux peuvent potentiellement être résolus avec de futures mises à jour.

  • Certains maillages ne peuvent pas être importés (voir les éléments TODO dans le code source).
    Pas d’importation de textures ou de propriétés de matériaux.
    Certaines rotations d’objets semblent incorrectes, probablement parce qu’ils sont animés avec des os, ce qui n’est pas pris en charge par cet importateur pour le moment.

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