Mise à JourzSim-News

SDK: Q&A Twitch du 16.06.2021

A part la vidéo disponible sur TWITCH ICI publiée le 16 Juin 2021.

Sur le forum officiel, plusieurs points de la vidéo on été posté. Nous avons pris le temps de vous traduire le contenu. Je cite:

Jayne : La date de la Xbox et le “top gun” sont annoncés le dimanche 20 mais un autre stream sera consacré à cela.
Alyzée : Nous allons nous concentrer sur l’éditeur de scènes aujourd’hui. Mais d’abord, j’aimerais mentionner la nouvelle plateforme pour les questions-réponses (AnswerHub).

Une vidéo tutorielle a été réalisée pour expliquer le “MSFS answerHub” – Timestamp

Sylvain AKA “FlyingRaccoon” est présenté à la communauté. Sylvain va passer beaucoup de temps sur le answerHub et va aider à enquêter sur certains problèmes et répondre aux questions.
Sylvain – IntroJe suis un passionné de simulation de vol, j’ai commencé avec le premier Combat Flight Simulator quand j’étais jeune et je n’ai jamais cessé de jouer aux simulateurs depuis. Mon premier emploi était pour l’armée de l’air française et certaines des connaissances que j’ai acquises se sont retrouvées dans FSX à l’époque où je codais avec le SDK. J’ai travaillé pendant 8 ans dans l’industrie de la simulation de vol professionnelle.

2 tâches :

  • Test du SDK
  • Contact principal pour la plateforme SDK

Sylvain a profité de l’occasion pour remercier les utilisateurs de la plateforme et rappeler que l’aide apportée est très utile.

Alyzée – L´éditeur d’effets visuels : La version Beta est en ligne et d’autres mises à jour sont à prévoir. Aussi, quelques vidéos tutorielles devraient vous aider avec les effets de base tels que l’effet de fumée.
Note rapide d’Eric – Les effets vus dans la vidéo E3 sont tous réalisés à l’aide du SDK, une prochaine mise à jour donnera aux utilisateurs l’accès à la même version que celle utilisée pour cette bande-annonce !

Alyzée – Nous avons une nouvelle recrue qui travaille sur l’assemblage Web (Maxime). Maxime a déjà commencé à travailler sur l’optimisation du temps de compilation.
EricCertains des modules les plus ambitieux que nous avons peuvent prendre plusieurs minutes à compiler et cela peut être un peu délicat pour les développeurs. Le processus peut être assez lourd. Nous allons ajouter un mode de compilation rapide (8x plus rapide). Cependant, il y a un inconvénient, vous obtiendrez probablement moins de performances.

Question de chat pour Eric : la compilation utilisera-t-elle tous les cœurs physiques du processeur ?
Eric – Comme vous le savez, le jeu est déjà multithreading. Pour l’instant, la compilation se fait sur un seul cœur car les autres sont déjà utilisés. Malheureusement, nous ne pouvons pas commencer la compilation sur un cœur et ensuite la distribuer sur les autres, nous pouvons chercher des solutions à long terme peut-être.

Editeur de scènes :

Alyzée – Il y a 2 mois, nous avons mentionné que nous voulions commencer avec lui. Nous avons recueilli des données en interne car nos artistes utilisent également le même outil. Ils ont leur propre liste de souhaits. Nous souhaitons aujourd’hui organiser cette séance de questions-réponses afin de recueillir vos réactions et vos souhaits et vous aider à être plus efficace lors de la création de vos décors.

Maquette de l’éditeur de scènes – Timestamp

Alyzée – C’est une façon de vous donner une idée de ce que nous voulons faire. L’interface/affichage sera utilisé pour d’autres outils.
Eric Nous commencerons avec un port View et nous nous étendrons plus tard à plusieurs. Nous aimons avoir tous les outils distribués autour des mêmes fenêtres pour plus d’efficacité.

Alyzée – Partage une liste de ce que l’équipe prévoit de faire :

  • Améliorer l’UX/UI : plus d’icônes/balises/outils plus efficaces.
  • Polygone d’exclusion plus polyvalent
  • Rendre le jeu comme une fenêtre à l’intérieur de l’éditeur
  • Améliorer les Jetways
  • Ajouter un raccourci pour centrer la caméra sur un objet sélectionné
  • Créer un outil “Validate Airport” pour aider à localiser les erreurs sur un aéroport avant de le construire.
  • Outil pour créer des clôtures

Nous prévoyons d’en faire plus et nous vous tiendrons au courant.

Eric – L’accent sera mis sur l’éditeur de scènes, mais l’éditeur FX sera probablement mis à jour au cours de l’année et WASM recevra une certaine attention. De nouvelles API devraient être développées pour les personnes utilisant l’assemblage Web. Alyzée – Nous allons également corriger quelques bogues dans l’outil avion et l’éditeur de mission !

Pouvons-nous avoir la possibilité de créer des lumières qui sont visibles à une plus grande distance ?

Alyzée – Cela dépend des types de lumières dont vous parlez, mais celles que vous importez via 3DS max, elles doivent être dupliquées sur tous les LODs, si vous ne l’avez pas fait, elles disparaîtront. Vous pouvez vérifier la documentation et si vous n’arrivez pas à faire ce que vous voulez, nous vous encourageons à demander sur la plateforme de support dev.

L’auteur de cette première question sur les distances des feux a clarifié en disant que les Spotlights (feux de piste) étaient le sujet de la question et devraient être visibles sur une distance de 10-20km.

Eric prend en compte le feedback – Il est possible de laisser le dev ajuster la distance des lumières, mais cela nécessiterait un réglage fin car ce n’est pas seulement lié au SDK.

Il serait parfait d’utiliser la texture du sol en haute résolution sans compression, pouvez-vous nous en parler ?

Eric – Je suis d’accord, ce serait bien d’avoir des textures haute résolution partout, mais nous devons les réduire pour qu’elles puissent s’adapter aux cartes graphiques. Il faudrait plus de détails sur la question. Si l’intention est d’avoir des textures 4k partout, ce ne sera pas possible. Sinon, veuillez nous donner plus de détails sur ce que vous essayez de faire sur le AnswerHub.

Y a-t-il un modèle de scène tiers qui, selon vous, est particulièrement impressionnant et peut mettre en valeur les capacités du SDK ?

Eric – Je pense à un modèle, le CRJ. Tout le monde n’est pas convaincu par l’utilisation de l’assemblage Web, mais cela montre que l’on peut obtenir des avions complexes.

Jorg – Il y a quelques aéroports qui sont incroyablement bons. Ces contenus nous poussent à faire de meilleurs aéroports.

Est-ce qu’Asobo peut fournir aux développeurs de scènes d’aéroports quelque chose dans le SDK où ils peuvent retirer les véhicules de passagers AI de l’aéroport ?

Alyzée – Oui, c’est prévu !

Récemment, il y a eu une certaine confusion concernant la manière correcte de fournir des maillages supplémentaires pour le simulateur. Il serait formidable que l’équipe SDK se penche sur cette question pour définir une réponse claire et définitive.

Sylvain – Il n’y a pas de support officiel pour l’ajout de modèles d’élévation ou de côtes. Pour le moment, ce que nous essayons de fournir et d’améliorer, c’est un moyen d’avoir une influence sur ces données via l’éditeur de scènes.

Vous avez mentionné que vous avez corrigé les manches à air avec une mauvaise orientation. Pour les créateurs qui ont changé l’orientation des manches à air, y a-t-il des actions nécessaires si nous voulons recompiler ces aéroports ?

Alyzée – Oui, l’ajustement de l’orientation sera nécessaire une fois de plus car il a été corrigé.

Lorsque vous ajustez la hauteur du terrain, le résultat dans le mode développeur est parfois différent de ce que vous obtenez dans le jeu ?

Alyzée – Nous n’avons pas trouvé de réponse à cette question. Veuillez fournir plus d’informations à ce sujet sur le AnswerHub (ajoutez une capture d’écran, n’hésitez pas à nous contacter en privé).

Sylvain – Merci de nous envoyer également un échantillon ou un projet, cela nous sera très utile.

Y aura-t-il bientôt un système de guidage visuel pour l’amarrage ?

Eric – Dans un avenir proche, non. Mais c’est prévu pour l’avenir.

Pourquoi le modèle d’avion lit-il d’abord la fréquence ILS par défaut au lieu de la fréquence ILS que nous avons définie ?

Eric – Nous sommes déjà conscients de ce problème, et nous espérons le résoudre rapidement.

Quand sera-t-il possible d’exclure les orbes flottantes (alias les lampadaires) avec le SDK ?

Eric – Nous nous concentrons sur le mode scène et l’une des priorités est de permettre aux créateurs d’exclure des éléments de la scène de base.

Pouvez-vous ajouter la prise en charge des fichiers MP3 pour les déclencheurs de mission ? Les fichiers .WAV semblent si proches de Windows 95

Les compressions MP3 donnent un son moins qualitatif.

Pouvez-vous ajouter une option permettant d’appliquer une texture personnalisée aux voies de circulation ? Actuellement, cela ne peut être fait qu’avec les lignes peintes, ce qui signifie que le travail doit être fait deux fois.

Alyzée – Nous verrons si nous pouvons le faire ou non mais pour l’instant c’est dans notre liste.

Y a-t-il une chance d’avoir un guide/outils officiels sur la façon de créer des livrées ?

Eric – Il devrait y avoir un exemple sur le SDK. Sylvain – Il devrait s’appeler “Simple Aircraft Liveries”.

Alyzée – Si vous ressentez le besoin de tutoriels vidéo, nous pouvons faire quelque chose.

Je travaille sur l’aéroport de Navi Mumbai, prévoyez-vous d’exclure les poteaux électriques que je ne peux pas enlever moi-même ?

Oui.

Y aura-t-il un meilleur support SDK pour l’animation mis à la disposition des développeurs tiers ?

Alyzée – C’est un point sur lequel nous aimerions travailler. Actuellement, nous avons un animateur dans l’équipe et aucune bande passante pour travailler sur l’animation. Nous allons voir ce que nous pouvons fournir dans la documentation, mais nous ne serons pas en mesure d’ajouter une fonctionnalité spécifique à l’animation de sitôt.

Serez-vous en mesure de fournir un moyen d’éditer le trafic ambiant auto-généré en dehors des aéroports ?

Exemples donnés par Jayne > Bus rouges à Londres / Taxis jaunes à New York.

Eric – Cela peut déjà être fait mais pas localement. Cependant, nous aimerions le faire.

Jorg – Ce n’est pas encore une priorité mais nous allons y arriver.

Ce serait bien si nous pouvions obtenir un meilleur outil pour placer les clôtures.

Alyzée – L’intention est d’obtenir quelque chose de mieux en effet, nous sommes d’accord.

Y aura-t-il un moyen plus facile de supprimer le service dans le petit aéroport que nous créons ?

Alyzée – Il existe une documentation expliquant comment supprimer les services d’un aéroport. Si c’est facile à comprendre, n’hésitez pas à poser vos questions sur le AnswerHub.

La simulation prend-elle actuellement en charge l’activation à distance du balisage des pistes d’un aéroport non habité ?

Jorg – Ce n’est pas le cas. C’était sur l’instantané du feedback il y a un moment.

L’utilisation du SDK sans pouvoir démonter et monter le mod est très fastidieuse. Avez-vous prévu de changer cela ?

Sylvain – Cela prend en effet beaucoup de temps et peut être pénible. Dès que vous modifiez quelque chose dans l’éditeur, les paquets peuvent avoir un comportement différent – nous devons tout unifier afin de pouvoir prévoir tous les comportements et réduire le temps de ce processus.

Existe-t-il un moyen de voir toutes les LVARS qu’un addon utilise ?

Eric – Nous aurions besoin d’un cas d’utilisation plus précis et nous serons en mesure de répondre.

Est-il possible d’ajouter une manche à air (peut-être en tant qu’objet de simulation) qui ne nécessite aucun réglage d’orientation ?

Sylvain – Cette question concerne la partie animation de la manche à air qui doit prendre en compte la direction du vent.

Eric – Nous avons découvert récemment un problème similaire avec l’éditeur FX. Il s’agit peut-être du même problème et nous devons l’étudier.

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